Bölüm 17: Kuleler | Kingdom Chronicles 2 | Tam Çözüm, Oynanış, Yorumsuz, Android
Kingdom Chronicles 2
Açıklama
Kingdom Chronicles 2, Aliasworlds Entertainment tarafından geliştirilen ve genellikle Big Fish Games gibi büyük casual oyun portalları tarafından yayınlanan, kaynak yönetimi ve zaman yönetimi odaklı bir strateji oyunudur. Orijinal Kingdom Chronicles'ın devamı niteliğindeki bu oyun, öncülünün temel mekaniklerini korurken, yeni bir kampanya, geliştirilmiş görseller ve taze zorluklar sunar. Oyuncular, belirlenen süre içinde malzemeleri toplamak, binalar inşa etmek ve engelleri kaldırmak için tıklayarak ilerler. Oyunun hikayesi, krallığını tehdit eden orklardan kaçırılan prensesi kurtarmak için yola çıkan kahraman John Brave'in maceralarını konu alır. Bu, oyuncuyu çeşitli ortamlarda ilerlemeye motive eden basit ama etkili bir çerçevedir. Temel oynanış, gıda, odun, taş ve altın olmak üzere dört ana kaynağın stratejik yönetimi etrafında döner. Her seviye, oyuncuya hedefleri yerine getirmek için çalışkan işçiler aracılığıyla kaynakları yönetme görevi verir. Oyunun benzersiz bir özelliği, işçilerin uzmanlaşmasıdır; inşaat ve toplama için standart işçiler, altın toplamak için "Katipler" ve düşman engellerini kaldırmak için "Savaşçılar" gibi farklı roller bulunur. Ayrıca, oyuncuların işleri hızlandırmak veya kaynak üretimini artırmak için kullanabilecekleri sihirli yetenekler ve çevresel bulmacalar da oyuna entegre edilmiştir. Görsel olarak, oyun canlı, çizgi film tarzı bir sanat stili kullanır.
Bölüm 17: Kuleler, Kingdom Chronicles 2'deki stratejik ilerleyişin önemli bir aşamasıdır. Bu bölüm, oyuncuları standart kaynak toplama ve inşaat görevlerinin ötesinde, özel büyülü yapılarla etkileşim kurmaya ve çevresel varlıkları ustaca yönetmeye zorlar. Bölümün adı olan "Kuleler", bu seviyenin temel odak noktasını oluşturur; oyuncular, "Işık Totemi" adı verilen özel bir yapıyı inşa etmekle görevlendirilir. Bu totem, sadece kozmetik bir hedef değil, aynı zamanda oyun mekaniğinin kritik bir parçasıdır. Totemin inşası, haritada üç ek böğürt ağacının ortaya çıkmasını sağlayarak oyuncuya sürdürülebilir bir gıda kaynağı sunar. Kingdom Chronicles 2'de gıda, her işçinin eylemini besleyen yakıt olduğu için, bu sürdürülebilir kaynakların kilidini açmak, seviyeyi en yüksek puanla tamamlamak için gereken yüksek tempoyu sürdürmenin anahtarıdır.
Seviyenin stratejik akışı, belirli bir operasyon sırasını gerektirir. Oyuncular sınırlı sayıda işçi ve kaynakla başlar. İlk öncelik, başlangıç malzemelerini toplamak için ilk enkazı temizlemektir. Harita açıldıkça, oyuncuların odun ve taş için temel üretim tesisleri inşa etmeleri gerekir. Ancak, Bölüm 17'nin benzersiz kısıtlaması, oyunun erken safhalarında kolayca erişilebilen yiyecek kıtlığıdır. Bu, Işık Totemi'nin inşasını oyuncunun en acil orta vadeli hedefi haline getirir. Totemi göz ardı edip standart genişlemeye odaklanmak, oyuncuların işçileri besleyecek yiyecek bulamamasına ve ilerlemenin durmasına neden olabilecek bir kaynak darboğazına yol açabilir.
Totemin bulunduğu yola giden yol temizlendikten ve yapı inşa edildikten sonra, ek böğürt ağaçlarının ortaya çıkması seviyenin zorluğunu değiştirir. Sabit bir gıda akışıyla, oyuncular kampı yükseltmeye odaklanabilirler. Bu, ana üretim binalarını ve daha fazla işçi işe almak için İşçi Kulübesi'ni geliştirmeyi içerir. Seviye ayrıca özel birimlerin kullanımını gerektirir. Savaşçılar, düşman barikatlarını temizlemek ve önemli yolları kapatan orkları yenmek için gereklidir, Katip'ler ise, belirli bir kaynağın dağılımına bağlı olarak altın toplama ve ticaret yönetimi için gerekebilir.
Bölüm 17'deki savaş ve engel kaldırma işlemleri, oyunun standart "tıkla ve bekle" mekaniğini takip eder, ancak verimlilik esastır. Oyuncu, işçilerin hareket hızını artıran "Çalış" becerisi ve "Koş" becerisi gibi sihirli yetenekleri kullanarak eylemlerini optimize etmelidir. Düşmanların varlığı, oyuncunun tehditleri engellemek veya son hedeflere erişimi engelleyen blokaj kulelerini yıkmak için bir savaşçının mevcut olmasını sağlamak için bir Kışla inşa etmesini ve yükseltmesini gerektirir. Nihayetinde, Bölüm 17: Kuleler, oyuncunun kısa vadeli kazançlar yerine uzun vadeli faydalara öncelik verme yeteneğinin bir testidir. Oyuncuyu kaynakları erken Işık Totemi'ne yatırmaya zorlayarak, seviye çevresel etkileşim önemini öğretir. Seviyeyi tamamlamak, sadece kaynak birikimini değil, aynı zamanda haritanın tam potansiyelini taktiksel olarak kilitlemeyi gerektirir, bu da John Brave'in ork düşmanlarının peşini bırakmadan prensesi kurtarmaya bir adım daha yaklaşmasını sağlar.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/32I2Os9
GooglePlay: https://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Görüntülemeler:
10
Yayınlandı:
May 02, 2023