TheGamerBay Logo TheGamerBay

Bölüm 16: Sahip Olup İhtiyacın Olmaması | Kingdom Chronicles 2

Kingdom Chronicles 2

Açıklama

Kingdom Chronicles 2, Aliasworlds Entertainment tarafından geliştirilen ve genellikle Big Fish Games gibi büyük casual oyun portalları tarafından yayınlanan, strateji ve zaman yönetimi türünde bir oyundur. Orijinal Kingdom Chronicles'ın doğrudan devamı niteliğinde olan oyun, öncülünün temel mekaniklerini korurken yeni bir hikaye, geliştirilmiş görseller ve taze zorluklar sunar. Oyuncuların zafer elde etmek için belirlenen süre içinde malzeme toplamak, binalar inşa etmek ve engelleri kaldırmak amacıyla tıkladığı kaynak yönetimi türüne tam olarak uyar. Oyunun fantastik macera teması, kahraman John Brave'in evini bir kez daha tehdit eden hain Orklarla mücadelesini anlatır. Prensesin kaçırılması ve diyara yayılan kaos üzerine John Brave ve yoldaşları, Prensesi kurtarmak ve ordunun liderini yenmek için çeşitli ortamlarda bu kötü şöhretli ordunun peşine düşerler. Oyun, yiyecek, odun, taş ve altın olmak üzere dört ana kaynağın stratejik yönetimi etrafında döner. Her seviye, oyuncuya harabe dolu bir harita ve köprü onarmak, yapı inşa etmek veya çıkışa giden yolu açmak gibi bir dizi hedef sunar. Bu görevleri yerine getirmek için oyuncu, merkezi bir kulübeden çalışan işçileri kontrol eder. Ekonomiyi dengelemek en önemli zorluktur; işçileri beslemek için yiyecek, inşaat ve onarım için odun ve taş, ticaret veya özel yükseltmeler için ise altın gereklidir. Oyuncu sürekli olarak hangi kaynağa öncelik vereceğine karar vermelidir, çünkü darboğazlar "Altın Yıldız" zaman sınırının aşılmasına neden olabilir. Kingdom Chronicles 2'nin ayırt edici bir özelliği, birimlerin uzmanlaşmasıdır. Birçok zaman yönetimi oyununda olduğu gibi, bu oyunda da farklı roller için özel birimler bulunur. Örneğin, altın toplamak ve pazarlarda ticaret yapmak için "Katip"ler veya vergi tahsildarları, düşman barikatlarını kaldırmak ve yolu kapatan Orklara karşı savaşmak için ise "Savaşçı"lar gereklidir. Bu durum, oyuncunun ilerlemeden önce gerekli tesisleri -Savaşçılar için Kışla veya Katip'ler için Belediye Binası gibi- inşa edip yükselttiğinden emin olmasını gerektirir. Oyun ayrıca standart formülüne sihirli unsurlar ve bulmaca çözmeyi de entegre eder. Oyuncular, bekleme süresi olan bir dizi sihirli yeteneğe sahiptir. Bunlar arasında işçileri hızlandırmak (Çalışma Becerisi), anında ek bir yardımcı çağırmak (Yardım Eli), kaynak üretimini artırmak (Üretim Becerisi) veya savaşçıları daha hızlı savaşmasını sağlamak (Savaş Becerisi) gibi yetenekler bulunur. Bu yeteneklerin doğru zamanlaması genellikle standart bir zafer ile mükemmel bir puan arasındaki farkı belirler. Görsel olarak Kingdom Chronicles 2, türüne özgü ancak cilalı, canlı, çizgi filmvari bir sanat tarzı kullanır. Grafiklerin renkli ve elle çizilmiş olması, oyunun hikayenin risklerine rağmen neşeli ve büyüleyici bir atmosfer sunmasını sağlar. Kullanıcı arayüzü sezgisel olacak şekilde tasarlanmıştır, bu da oyuncuların eylemleri sıraya koymasına ve haritayı kolayca incelemesine olanak tanır. Bölüm 16: "Sahip Olup İhtiyacın Olmaması", oyuncunun hızlı ekonomik genişlemeyi askeri hazırlıkla dengeleme yeteneğini test eden önemli bir orta oyun mücadelesi olarak öne çıkıyor. Bu seviye, oyuncuyu basit kaynak toplamadan karmaşık kasaba yönetimi ve savunma stratejisine taşıyor. Bölümün başlığı stratejik bir ipucu niteliğinde; hazırlıklı olmanın, özellikle de kaçınılmaz düşman saldırıları başlamadan önce yeterli kaynak ve askeri güç stoklamanın kritik olduğunu ima ediyor. Bu bölümün amacı, 7 Kulübeyi restore etmek, 8 Düşman Barikatını yok etmek ve 100 Altın toplamak. Başlangıçta odak, odun ve yiyecek kaynaklarını toplamak ve işçi sayısını artırmak. Ardından, Belediye Binası inşa edilerek ekonomik temel oluşturulur ve ilk kulübeler restore edilir. Orta oyunda, askeri bir darboğaz ortaya çıkar; Kışla inşa edilmeli ve savaşçılar yetiştirilmelidir. Bu seviyenin anahtar dersi, düşman barikatlarını yok etmeden önce "sahip olmak" (hazırlanmış bir ordu) ve "ihtiyaç duyulduğunda" (barikatlar yıkıldığında) savaşmaya hazır olmaktır. Aksi takdirde yerleşim yağmalanabilir. Savunma stabilize edildikten sonra, oyuncu son kulübelerin bulunduğu alanlara doğru ilerler. Bu, son kulübeleri inşa etme ve son bölümü koruyan büyük engeli kaldırma yarışı haline gelir. Altın hedefini tamamlama, Belediye Binası'ndan çıkan Katip'leri kullanarak vergi toplama veya ticaret yapma yoluyla sağlanır. Bölüm 16, oyunun temel döngüsünü pekiştirir: hızlı genişleme her zaman onu koruyabilecek bir savunma ile desteklenmelidir. More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/32I2Os9 GooglePlay: https://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay