FIRTINA ÖNCESİ | The Elder Scrolls V: Skyrim | Walkthrough, Oynanış, Yorumsuz, 4K
The Elder Scrolls V: Skyrim
Açıklama
The Elder Scrolls V: Skyrim, 11 Kasım 2011'de piyasaya sürülen, Bethesda Game Studios tarafından geliştirilen ve Bethesda Softworks tarafından yayınlanan bir aksiyon rol yapma oyunudur. Oyun, Tamriel'in soğuk, kuzey eyaleti Skyrim'de, İmparatorluk ile Ulfric Stormcloak liderliğindeki milliyetçi bir isyan olan Stormcloaks arasındaki iç savaşın ortasında geçiyor. Bu insan çatışmasının ortasında, dünyayı yok etmekle lanetlenmiş kadim bir ejderha olan "Dünya Yiyen" Alduin olarak çok daha büyük bir tehdit ortaya çıkıyor. Oyuncu, ejderha ruhlarını emme ve Ejderhanın Dili (Thu'um) şeklinde güçlerini kullanma yeteneğine sahip, bir ejderhanın ruhuna sahip bir ölümlü olan "Son Ejderhadoğan" rolünü üstlenir.
"Fırtına Öncesi" görev, oyunun ikinci ana görevidir ve oyuncuyu oyunun çalkantılı başlangıcından muazzam açık dünya deneyimine taşıyan bir köprü görevi görür. Bu görev, oyuncuyu hayatta kalma mücadelesinden dünya çapında bir öneme sahip haberler taşıyan bir mesajcı rolüne geçirir. Mekanik olarak basit olsa da—oyuncunun bir yerleşimden diğerine seyahat etmesini ve diyalog kurmasını gerektirir—hikaye açısından kritik öneme sahiptir. Görev, eyaletin siyasi gerilimini sağlamlaştırır, temel oyun döngülerini tanıtır ve ejderhaların geri dönüşü için sahneyi hazırlar.
"Fırtına Öncesi" görevi, "Unbound" adlı eğitim görevini tamamladıktan hemen sonra başlar. Helgen'in Alduin tarafından yıkımından kaçtıktan sonra, Ejderhadoğan Skyrim'in çam ormanlarının güneş ışığına çıkar. Burada, oyuncunun kaçış sırasındaki yoldaş seçimi—bir Stormcloak isyancısı Ralof veya bir İmparatorluk askeri Hadvar—hikayenin ilk tonunu belirler. Bu seçim, oyunun İç Savaş yan konusunu ustaca pekiştirir. Oyuncu Ralof'u takip ederse, anlatı çerçevesi Kuzey bağımsızlığı mücadelesine ve İmparatorluğun tiranlığına doğru eğilir; Hadvar'ı takip ederlerse, odak noktası hukukun, düzenin ve İmparatorluğun eyaleti istikrara kavuşturmadaki rolünün gerekliliğine kayar. Bu seçime bakılmaksızın, her iki karakter de oyuncuya akrabalarına yardım istemek için yakındaki Riverwood köyüne gitmelerini tavsiye eder.
Riverwood'a yolculuk, açık dünyaya yumuşak bir giriş görevi görür. Yol boyunca, oyuncu beceri ilerlemesini hızlandırmak için bir "İşaret" (Savaşçı, Büyücü veya Hırsız) seçilmesine izin veren antik anıtsal taşlar olan Koruyucu Taşlarla karşılaşır. Bu sapma isteğe bağlıdır ancak yoldaş tarafından şiddetle teşvik edilir ve oyuncuya keşfetmenin güç sağladığını öğretir. Bir vadide yer alan küçük bir kereste kasabası olan Riverwood'a vardığında, oyuncunun önceki seçimindeki sapma, kiminle iletişime geçmesi gerektiğiyle kendini gösterir. Ralof, oyuncuyu yerel kereste fabrikasının sahibi olan kız kardeşi Gerdur'a yönlendirir. Buna karşılık Hadvar, oyuncuyu köy demircisi olan amcası Alvor'a yönlendirir.
Gerdur veya Alvor ile olan etkileşim işlevsel olarak benzer ancak ton olarak farklıdır. Her iki karakter de Helgen'i bir ejderhanın yok ettiği haberiyle şok olur. Her ikisi de oyuncuya düşük seviyeli silahlar, yiyecek ve iksirler gibi malzemeler sunar; bu da oyuncunun oyunun ekonomisi ve hayatta kalma mekanikleri üzerinde bir ayak izi oluşturmasına yardımcı olur. Ancak, diyalogları İç Savaş hakkında farklı bakış açıları sunarak dünyanın siyasi manzarasını daha da derinleştirir. Bu farklılıklara rağmen, sağladıkları hedef aynıdır: Whiterun'un Jarl'ı Balgruuf the Greater uyarılmalıdır. Riverwood savunmasızdır ve beyliğin başkentinden takviye gelmeden, ejderha köyü kolayca bir sonraki hedef alabilir.
Görevin ikinci ayağı, oyuncunun Skyrim'in merkezi ticaret merkezi olan Whiterun'a kuzeye seyahat etmesini gerektirir. Bu yolculuk ilkinden daha uzundur ve yolun tehlikelerini pekiştirerek kurtlar veya İmparatorluk Lejyonu ve Stormcloaks arasındaki çatışmalar gibi rastgele karşılaşmalarla oyuncuya sunulur. Şehre yaklaşırken, oyuncu kapıdaki muhafızlar tarafından durdurulur ve ejderha söylentileri nedeniyle şehrin kapalı olduğunu belirtirler. Bu etkileşim ikna etme, gözdağı verme ve rüşvet mekaniklerini tanıtır. Ancak, Riverwood'un yardım çağırdığını söyleyerek gerçeği söylemek kontrolü atlayarak anında erişim sağlar.
Whiterun'un içinde, oyuncu şehre tepeden bakan heybetli saray olan Dragonsreach'e gitmelidir. Saraya girmek, Jarl'ın maiyet reisi Irileth'in oyuncunun yaklaşımını sorguladığı bir senaryolu olayı tetikler. Bu yüzleşme, Jarl'ın önemini ve saraydaki gergin atmosferi vurgular. Jarl Balgruuf ile konuştuktan sonra, oyuncu Helgen'in yok edildiği haberini iletir. Jarl'ın tepkisi, yalnızca ejderha için değil, siyasi sonuçlar için de ciddi bir endişedir; rakibi Ulfric Stormcloak'ın kaosun saldırı için kullanılmasından korkuyor.
Görev, Jarl'ın Riverwood'u güvence altına almak için bir muhafız birliği göndermeyi kabul ettikten sonra sona erer ve Alvor veya Gerdur'a verilen söz yerine getirilir. Ödül olarak Jarl, oyuncuya seviyelendirilmiş bir zırh parçası hediye eder. Ancak, "Fırtına Öncesi" görevinin sonu, bir sonraki görev olan "Bleak Falls Barrow"un baş...
Görüntülemeler:
14
Yayınlandı:
Nov 21, 2024