TheGamerBay Logo TheGamerBay

MARINE DIAVOLA - BOSS DÖVÜŞÜ | Maiden Cops | Tamamıyla Oynanış, Yorumsuz, 4K

Maiden Cops

Açıklama

Maiden Cops, Pippin Games tarafından geliştirilip yayınlanan, 1990'ların klasik atari dövüş oyunlarına saygı duruşunda bulunan yan kaydırmalı bir beat 'em up oyunudur. 2024 yılında çıkan oyun, oyuncuları "The Liberators" adlı gizli bir suç örgütünün ciddi bir tehdidiyle karşı karşıya kalan canlı ve kaotik Maiden Şehri'ne daldırıyor. Bu grup, korku, şiddet ve kaos yoluyla şehre kendi iradesini dayatmaya çalışıyor. Yollarında duranlar ise masumları korumaya ve kanunu savunmaya adanmış, adaleti arayan üç canavar kız olan Maiden Cops. Maiden Cops'un hikayesi, The Liberators'ın terör saltanatını artırmasıyla ortaya çıkıyor ve bu da Maiden Cops'u kararlı eyleme geçmeye teşvik ediyor. Hikaye, karakterler Maiden Şehri'nin çeşitli yerlerinde savaşırken şakalaşmalar içeren, neşeli ve esprili bir tonda sunuluyor. Bu mekanlar arasında Central Maiden City, Maiden Night District, Maiden Beach ve Liberators' Lair bulunuyor ve her biri kendine özgü görsel temalar ve düşman türleri sunuyor. Oyunun estetiği büyük ölçüde anime'den etkilenmiş olup, karakterleri ve ortamları canlandıran renkli ve detaylı piksel sanatları içeriyor. Oyuncular, her biri kendine özgü dövüş tarzı ve özelliklere sahip üç farklı kahramandan birini kontrol etmeyi seçebilirler. Maiden Cops akademisinden yeni mezun olan Priscilla Salamander, enerjik ve dengeli bir dövüşçüdür. Trio'nun en büyüğü ve en deneyimlisi olan Nina Usagi, çevik ve hızlı bir tavşan kızdır. Takımı tamamlayan ise büyük güce sahip, nazik ve kibar bir inek kız olan Meiga Holstaur'dur. Her karakterin farklı oynanış yaklaşımlarına olanak tanıyan beş temel özelliği vardır: Teknik, Hız, Zıplama, Güç ve Dayanıklılık. Maiden Cops'un oynanışı, klasik beat 'em up mekaniklerinin modern bir yorumudur. Oyuncular, çeşitli düşmanlarla savaşarak ilerleyen seviyelerde gezinirler. Dövüş sistemi, nötr ve özel hareketler, zıplama ve koşma saldırıları ve yakalamalar dahil olmak üzere çeşitli saldırılarla şaşırtıcı derecede derinlemesine bir yapıya sahiptir. Türe dikkat çekici bir ekleme, doğru zamanda ayarlandığında saldırıları savuşturmak için de kullanılabilen özel bir blok tuşunun dahil edilmesidir, bu da dövüşe stratejik bir katman ekler. Özel saldırılar, eski beat 'em up'lardaki yaygın bir özellik olan sağlıklarını tüketmek yerine oyuncular savaştıkça dolan bir sayaç tarafından yönetilir. Oyun ayrıca, arkadaşların birlikte suçla savaşmalarına olanak tanıyan iki oyunculu yerel bir işbirliği modu içerir. Oyuncular oyun boyunca ilerledikçe, kahramanlar için yeni kostümler, konsept çizimleri ve müzikler de dahil olmak üzere çeşitli içeriklerin kilidini açabilirler. Bu, yeniden oynanabilirliği artırır ve oyuncuları bağlılıkları için ödüllendirir. Oyun, sağlam oynanışı, ilgi çekici hikayesi ve büyüleyici piksel sanatıyla övüldü. Eleştirmenler, *Scott Pilgrim vs. The World: The Game* ve *TMNT: Shredder's Revenge* gibi sevilen yapımlarla olumlu karşılaştırmalar yaptılar. Bazıları oyunun kısa süresinden ve çevrimiçi çok oyunculu modunun olmamasından bahsetse de, genel kabul olumlu olmuş ve birçok kişi tarafından beat 'em up türüne eğlenceli ve iyi hazırlanmış bir ekleme olarak görülmüştür. Maiden Cops oyununun son patronu olan Marine Diavola ile olan nihai karşılaşması, oyundaki beceri seviyesini en üst düzeyde sınayan, çok yönlü ve zorlayıcı bir mücadeledir. Oyunun son patronu olarak Marine Diavola, zaferi elde etmek için oyuncuların birkaç farklı aşamada stratejilerini uyarlamalarını gerektiren dinamik ve artan bir tehdit sunar. Bu yoğun savaş, yalnızca bir yıpratma testi değil, aynı zamanda oyunun temel mekaniklerinin ustalaşma talebidir. Savaşın ilk aşaması, oyuncuları Diavola'nın hızlı yakın dövüş komboları ve sinyalli özel saldırılarının bir karışımı olan temel hareket setiyle tanıştırır. Oyuncular, hızlı yumruklarının ve çoklu tekme dizilerinin başlangıç animasyonlarını etkili bir şekilde kaçınmak veya savuşturmak için hızla öğrenmek zorunda kalacaklardır. Bu aşamadaki önemli bir hamle, ekranın önemli bir bölümünü kaplayan ve ağır hasar verebilen güçlü bir atak vuruşudur. Bu ilk aşamada başarılı bir şekilde gezinmek, sabırlı gözlem yapmaya ve onun saldırı flurry'lerini tamamladıktan sonra karşı saldırı için uygun anları bulmaya dayanır. Sağlığı azaldıkça savaş ikinci, daha agresif bir aşamaya geçer. Diavola'nın saldırı düzenleri daha karmaşık ve acımasız hale gelir. Alan etkili (AoE) saldırıları dahil etmeye başlar, bu da oyuncuları mobil kalmaya ve savaş alanındaki konumlarının farkında olmaya zorlar. Bu tür saldırılardan biri, havaya sıçrayıp bir hasar şok dalgası yayan bir inişi içerir. Ek olarak, savaşı karmaşıklaştırmak için küçük düşmanları çağırmaya başlayabilir, bu da oyuncuyu dikkatini bölmeye zorlar. Buradaki strateji, hem patron hem de destekçileri tarafından ezilmekten kaçınmak için kalabalık kontrolünü ve mekansal farkındalığı sürdürmeyi içerecek şekilde gelişmelidir. Karşılaşmanın son ve en çaresiz aşaması, Marine Diavola'nın tüm yıkıcı saldırı cephaneliğini se...