TheGamerBay Logo TheGamerBay

Büyükanneyi Tıraş Etmek | Ben Bir Kediyim | Tamamıyla Anlatımlı Oynanış

I Am Cat

Açıklama

"I Am Cat", 5 Aralık 2024'te tam sürümü yayımlanmış, New Folder Games Ltd tarafından geliştirilen ve yayımlanan bir sanal gerçeklik (VR) sandbox macera oyunudur. Oyun, doğrusal hikaye anlatımı yerine fizik tabanlı etkileşime ve rol yapmaya öncelik veren VR simülasyon oyunlarının büyüyen alt türünü temsil ediyor. Oyuncuları yaramaz bir kedinin patilerine yerleştirerek, oyunun sürükleyici VR potansiyelini kullanarak sıradan ev eşyalarının oyuncaklar, engeller veya yok edilecek hedefler haline geldiği evcil bir dünyaya benzersiz bir bakış açısı sunuyor. Oyunun temel çekiciliği, bir kedinin fiziksel ve davranışsal deneyimini simüle etmeye çalışan temel oynanış döngüsünde yatmaktadır. Geleneksel oyun navigasyonunun aksine, oyun popüler VR oyunu "Gorilla Tag"e benzer bir kol tabanlı hareket sistemi kullanır. Oyuncular, dört ayak üzerinde yürüme hareketini taklit ederek, ileriye doğru kendilerini itmek, mobilyalara tırmanmak ve boşlukları atlamak için ellerini (veya "patilerini") kullanarak hareket ederler. Bu fiziksel kontrol şeması, oyuncuyu hayvanın bedenine sabitlemek için tasarlanmıştır ve bir kitaplığa tırmanmak veya lazer işaretçisini kovalamak için gerçek fiziksel çaba gerektirir. Etkileşimler büyük ölçüde fizik tabanlıdır; oyuncular vazoları raflardan düşürebilir, perdeleri çizebilir, yemek masasından yiyecek çalabilir ve sarkan nesnelere vurabilir. Oyun, akıllı saat arayüzü aracılığıyla sunulan bir görev sistemi veya "kedi çetesi" lideri gibi diğer hayvan karakterleriyle etkileşimler yoluyla bu kaotik davranışı ödüllendirir. Oyunun dünyası, eğitim ve ana oyun alanı olarak hizmet veren "Büyükanne'nin Evi" olarak bilinen ev ortamında başlar. Bu ortam, televizyonun bir "dans kanalına" ayarlanabilmesinden erişmek için çeviklik gerektiren gizli köşelere kadar etkileşimli öğelerle doludur. Tam sürümünün ardından, oyunun kapsamı bu başlangıçtaki dört duvarın ötesine önemli ölçüde genişledi. 1.0 güncellemesi, dağınık bir garaj, hareketli bir kasap dükkanı, büyük bir bahçe ve şehir caddeleri gibi çeşitli yeni biyomlar tanıttı. Bu ortamlar, huysuz bir Kasap, yaramaz bir Köpek ve bilge bir Dede gibi hem insan hem de hayvan yeni NPC'ler (Oyuncu Olmayan Karakterler) sundu. Her konum, balık gizlice çalmak veya kızgın insanlardan kaçınmak için yüksek yerlerde gezinmek gibi farklı çevresel bulmacalar ve "kediye özgü" görevler sunar. Arka planda, New Folder Games Ltd tarafından "I Am Cat"in geliştirilmesi, modern bir oyun üretimi yaklaşımını vurgulamaktadır. 2019'da kurulan stüdyo, nispeten küçük bir ekip yaklaşık 15 kişiden oluşmaktadır ve liderliği mobil oyun sektörü (özellikle Estoty gibi şirketler) kökenlidir. Bu mobil DNA, "hızlı prototipleme" felsefelerinde açıkça görülmektedir. Stüdyonun, "eğlence" ve temel mekaniklere öncelik vererek 3-4 haftalık hızlı döngülerde kavramları yinelemek için nispeten küçük iki programcı ve iki sanatçı ekibi kullandığı bildirildi. "I Am Cat", bu süreçten, dahili olarak iyi test edilmiş öne çıkan bir prototip olarak ortaya çıktı. Geliştiriciler daha sonra, oyuncuların kedi kaosuna neden olan kliplerin viral olduğu ve 2024 ortasındaki Erken Erişim aşamasında bile önemli ilgi gördüğü TikTok ve YouTube gibi sosyal medya platformlarını kullanarak oyunu pazarladılar. Ticari başarısına ve viral popülerliğine rağmen, oyun karışık eleştirilerle karşılandı. Olumlu yönde, oyuncular deneyimin özgürlüğünü ve yeniliğini övdü ve "kedi bakış açısının" gerçekten sürükleyici olduğunu ve zararsız yıkım için tatmin edici bir çıkış yolu sunduğunu belirtti. Görseller, karikatürize ve stilize olsalar da, genellikle oyunun komedi tonuna uygun ve çekici olarak kabul edildi. Ancak, başlık eleştirilerden muaf değildi. Bazı incelemeler, özellikle karmaşık geometride tırmanırken, hareket mekaniklerini zaman zaman "takıntılı" veya duyarsız olarak tanımlayarak teknik sorunlara işaret etti. Dahası, oyun, bazı kullanıcı incelemeleri ve topluluk konularının tanıtım materyallerinde ve oyun içi dokularda yapay zeka tarafından üretilen sanat kullanımını iddia ettiği ve modern yaratıcı sektörde bir tartışma noktası olan sanatsal varlıklar konusunda incelemelere tabi tutuldu. Ek olarak, oyunun mobil sürümü, Meta Quest ve Steam gibi VR platformlarında ücretli premium deneyimden farklı olarak reklamlara ağır güvenilmesinden kaynaklanan şikayetler aldı. Nihayetinde, "I Am Cat", mevcut VR manzarasında önemli bir vaka çalışması olarak duruyor. Basit, yüksek konseptli bir önermenin – "kedi ol" – viral pazarlama ve erişilebilir, fiziksel oynanış mekanikleri aracılığıyla başarılı bir ürüne nasıl dönüştürülebileceğini gösteriyor. Oyuncuların insan sosyal normlarını terk etmelerine ve ev kedisinin kaotik dürtülerine kapılmalarına izin vererek, New Folder Games evcil hayvan severler ve VR meraklıları ile rezonansa giren bir başlık yarattı. Geliştiriciler, bir deniz feneri ve bir denizaltı gibi yeni yerler içeren planlanan güncellemelerle oyunu desteklemeye devam ederken, "I Am Cat", bağımsız stüdyoların interaktif ...