İlk Kez Sokakta | Ben Bir Kediyim | Oynanış, Yorumsuz
I Am Cat
Açıklama
*I Am Cat*, 5 Aralık 2024'te tam sürümü yayınlanan, New Folder Games Ltd tarafından geliştirilip yayınlanan bir sanal gerçeklik (VR) sandbox macera oyunudur. Oyun, doğrusal hikaye anlatımı yerine fizik tabanlı etkileşim ve rol yapmaya öncelik veren büyüyen bir VR simülasyon oyunları alt türünü temsil ediyor. Oyuncuları doğrudan yaramaz bir kedinin patileriyle baş başa bırakarak, sıradan ev eşyalarının oyuncaklar, engeller veya yok etme hedefleri haline geldiği yerel bir dünyaya benzersiz bir bakış açısı sunmak için VR'ın sürükleyici potansiyelinden yararlanıyor. Temel hafif yürekli olsa da, oyunun geliştirme geçmişi, mekanikleri ve aldığı tepkiler, Kıbrıs merkezli geliştiricilerin belirgin hareket sistemleri ve açık uçlu oynanış aracılığıyla viral, daha genç bir demografiyi yakalama konusundaki odaklanmış stratejilerini ortaya koyuyor.
*I Am Cat*'ın temel cazibesi, bir kedinin fiziksel ve davranışsal deneyimini simüle etmeye çalışan temel oyun döngüsünde yatmaktadır. Geleneksel oyun navigasyonunun aksine, oyun popüler VR oyunu *Gorilla Tag*'e benzer bir kol tabanlı hareket sistemi kullanır. Oyuncular, ilerlemek, mobilyalara tırmanmak ve boşlukları aşmak için ellerini (veya "patilerini") kullanarak dört ayak üzerinde yürüme hareketini taklit ederek hareket ederler. Bu fiziksel kontrol şeması, oyuncuyu hayvanın bedenine sabitlemek, bir kitaplığa tırmanmak veya bir lazer işaretçiyi kovalamak için gerçek fiziksel çaba gerektirmek üzere tasarlanmıştır. Etkileşimler büyük ölçüde fizik tabanlıdır; oyuncular raflardan vazolar devirebilir, perdeleri tırmalayabilir, yemek masasından yiyecek çalabilir ve sarkan nesnelere vurabilir. Oyun, akıllı saat arayüzü aracılığıyla sunulan bir görev sistemi veya oyuncuyu mahalle hiyerarşisine dahil eden bir "kedi çetesi" lideri gibi diğer hayvan karakterleriyle etkileşimler yoluyla bu kaotik davranışı ödüllendirir.
Oyun dünyası, öğretici ve ana oyun alanı olarak hizmet veren "Büyükanne'nin Evi" olarak bilinen ev ortamında başlar. Bu ortam, "dans kanalına" geçirilebilen bir televizyondan erişmek için çeviklik gerektiren gizli köşelere kadar etkileşimli öğelerle doludur. Oyunun tam sürümünün ardından, oyunun kapsamı bu ilk dört duvarın önemli ölçüde ötesine genişledi. 1.0 güncellemesi, dağınık bir garaj, hareketli bir kasap dükkanı, büyük bir bahçe ve şehir caddeleri dahil olmak üzere çeşitli yeni biyomlar sundu. Bu ortamlar, sert bir Kasap, yaramaz bir Köpek ve bilge bir Dede gibi yeni NPC'ler (hem insan hem de hayvan) tanıttı. Her konum, balık gizlice çalmak veya öfkeli insanlardan kaçmak için yüksek kirişlerde gezinmek gibi farklı çevresel bulmacalar ve "kediye özgü" görevler sunar.
Sahne arkasında, New Folder Games Ltd tarafından geliştirilen *I Am Cat*, modern bir oyun üretimi yaklaşımını vurguluyor. 2019 yılında kurulan stüdyo, yaklaşık 15 kişiden oluşan nispeten küçük bir ekipten oluşuyor ve liderlik mobil oyun sektöründe (özellikle Estoty gibi şirketlerde) kök salmış durumda. Bu mobil DNA, "hızlı prototipleme" felsefelerinde açıkça görülüyor. Stüdyonun, görsel gösterişten ziyade "eğlenceyi" ve temel mekanikleri önceliklendirerek 2-3 haftalık hızlı döngülerde kavramları yinelemek için iki programcı ve iki sanatçıdan oluşan küçük ekipler kullandığı bildiriliyor. *I Am Cat*, dahili olarak iyi test edilen öne çıkan bir prototip olarak bu süreçten ortaya çıktı. Geliştiriciler daha sonra, oyuncuların kedi kaosuna neden olduğu kliplerin viral olduğu ve 2024 ortasındaki Erken Erişim aşamasında bile önemli bir ilgi çektiği TikTok ve YouTube gibi sosyal medya platformlarından yararlanarak oyunu pazarladılar.
Ticari başarısına ve viral popülerliğine rağmen, oyun karışık eleştirilerle karşılaştı. Olumlu tarafta, oyuncular deneyimin özgürlüğünü ve yeniliğini övdü, "kedi perspektifinin" gerçekten sürükleyici olduğunu ve zararsız yıkım için tatmin edici bir çıkış yolu sunduğunu belirtti. Görseller, karikatürize ve stilize olmasına rağmen, genellikle oyunun komedi tonuna uygun ve çekici kabul ediliyor. Ancak, oyun eleştirilerden muaf kalmadı. Bazı incelemeler, özellikle karmaşık geometriye tırmanırken, hareket mekaniklerini ara sıra "sarsıntılı" veya duyarsız olarak tanımlayan teknik sorunlara işaret etti. Ayrıca, oyun sanatsal varlıklar konusunda incelemelere tabi tutuldu ve bazı kullanıcı incelemeleri ve topluluk iş parçacıkları, modern yaratıcı endüstride bir tartışma noktası olan tanıtım materyallerinde ve oyun içi dokularda yapay zeka tarafından üretilen sanatın kullanımını iddia etti. Ek olarak, oyunun mobil sürümü, Meta Quest ve Steam gibi VR platformlarındaki ücretli premium deneyimden farklı olarak, reklamlara yoğun bağımlılık nedeniyle şikayetler çekti.
Nihayetinde, *I Am Cat*, mevcut VR ortamında önemli bir vaka çalışması olarak öne çıkıyor. Basit, yüksek konseptli bir önermenin — "kedi olmanın" — viral pazarlama ve erişilebilir, fiziksel oynanış mekanikleri aracılığıyla başarılı bir ürüne nasıl dönüştürülebileceğini gösteriyor. Oyuncuların insan sosyal normlar...
Görüntülemeler:
12
Yayınlandı:
Jan 24, 2025