TheGamerBay Logo TheGamerBay

Felicity Rampant - Patron Dövüşü | Borderlands: The Pre-Sequel | Claptrap Olarak, Oynanış, 4K

Borderlands: The Pre-Sequel

Açıklama

Borderlands: The Pre-Sequel, ilk Borderlands ve devam oyunu Borderlands 2 arasındaki anlatısal köprüyü oluşturan bir birinci şahıs nişancı oyunudur. Gearbox Software işbirliğiyle 2K Australia tarafından geliştirilen oyun, Ekim 2014'te Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360 için piyasaya sürüldü ve daha sonra diğer platformlara da uyarlandı. Pandora'nın uydusu Elpis ve yörüngedeki Hyperion uzay istasyonunda geçen oyun, Borderlands 2'nin ana düşmanlarından biri olan Handsome Jack'in yükselişini konu alıyor. Bu bölüm, Jack'in nispeten zararsız bir Hyperion programcısından, hayranların nefret etmeyi sevdiği megalomanik kötü adama dönüşümünü inceliyor. Jack'in karakter gelişimine odaklanarak, oyun onun motivasyonlarına ve kötü karakter olmasına yol açan koşullara dair oyunculara içgörü sunarak, Borderlands anlatısını zenginleştiriyor. The Pre-Sequel, serinin kendine özgü sel-shaded sanat tarzını ve absürt mizahını korurken yeni oynanış mekanikleri de sunuyor. Öne çıkan özelliklerden biri, savaş dinamiklerini önemli ölçüde değiştiren uydunun düşük yerçekimi ortamı. Oyuncular daha yükseğe ve daha uzağa zıplayabilir, savaşlara yeni bir dikey boyut katabilir. Oksijen tanklarının veya "Oz kitlerinin" dahil edilmesi, oyunculara uzay boşluğunda nefes alma imkanı sağlamanın yanı sıra stratejik düşünmeyi de gerektiriyor, çünkü oyuncular keşif ve savaş sırasında oksijen seviyelerini yönetmek zorunda kalıyorlar. Oynanışa eklenen bir diğer dikkat çekici özellik ise soğuk (cryo) ve lazer silahları gibi yeni elemental hasar türlerinin tanıtılması. Soğuk silahları, düşmanları dondurarak sonraki saldırılarla parçalama imkanı sunuyor, bu da savaşa tatmin edici bir taktiksel seçenek katıyor. Lazerler, oyuncuların zaten sahip olduğu çeşitli silahlara fütüristik bir dokunuş getiriyor ve serinin benzersiz özelliklere ve etkilere sahip çeşitli silahlar sunma geleneğini sürdürüyor. The Pre-Sequel, her biri kendine özgü beceri ağaçları ve yeteneklere sahip dört yeni oynanabilir karakter sunuyor. Athena the Gladiator, Wilhelm the Enforcer, Nisha the Lawbringer ve Claptrap the Fragtrap, farklı oyuncu tercihlerine hitap eden belirgin oyun tarzları getiriyor. Örneğin, Athena hem saldırı hem de savunma için kalkan kullanırken, Wilhelm savaşta yardımcı olmak için dronlar konuşlandırabilir. Nisha'nın yetenekleri silah kullanımı ve kritik vuruşlara odaklanırken, Claptrap takım arkadaşlarına yardım edebilecek veya engelleyebilecek öngörülemeyen, kaotik yetenekler sunuyor. Borderlands serisinin temel taşı olan işbirlikçi çok oyunculu yönü, dört oyuncuya kadar birlikte oyuna katılıp görevleri tamamlamalarına olanak tanıyarak temel bileşen olmaya devam ediyor. Çok oyunculu oturumların yoldaşlığı ve kaosu, oyuncular zorlu ay ortamı ve karşılaştıkları birçok düşmanın üstesinden gelmek için birlikte çalıştıkça deneyimi geliştiriyor. Anlatısal olarak The Pre-Sequel, güç, yolsuzluk ve karakterlerin ahlaki belirsizliği temalarını işliyor. Oyuncuları gelecekteki düşmanların yerine koyarak, kahramanların ve kötü adamların genellikle aynı madalyonun iki yüzü olduğu Borderlands evreninin karmaşıklığını düşünmeye davet ediyor. Kültürel referanslar ve hicivsel yorumlarla dolu oyunun mizahı, abartılı, distopik ortamında gerçek dünya sorunlarını yansıtarak hafiflik sağlarken aynı zamanda kurumsal açgözlülüğü ve otoriterliği de eleştiriyor. Etkileyici oynanışı ve anlatısal derinliğiyle iyi karşılanmasına rağmen, The Pre-Sequel mevcut mekaniklere olan bağımlılığı ve öncüllerine kıyasla yenilik eksikliği algısı nedeniyle bazı eleştirilere maruz kaldı. Bazı oyuncular oyunun tam teşekküllü bir devam oyunundan çok bir genişleme paketi olduğunu düşünürken, diğerleri Borderlands evreninde yeni ortamları ve karakterleri keşfetme fırsatını takdir etti. Sonuç olarak, Borderlands: The Pre-Sequel, oyuncularda ikonik kötü karakterlerinden birinin daha derin bir anlayışını sunarak, serinin mizah, aksiyon ve hikaye anlatımının benzersiz karışımını genişletiyor. Düşük yerçekimi mekaniklerinin yenilikçi kullanımı, çeşitli karakter kadrosu ve zengin anlatısal arka planı aracılığıyla, daha geniş Borderlands destanını hem tamamlayan hem de geliştiren sürükleyici bir deneyim sunuyor. Borderlands: The Pre-Sequel'deki Felicity Rampant ile karşılaşma, oyuncudan uyarlanabilirlik ve stratejik düşünme gerektiren, çeşitli aşamalardan geçen çok yönlü ve zorlu bir patron dövüşüdür. Bu yüzleşme sadece ateş gücü testi değil, aynı zamanda gelen mermilerden kaçınma, alt seviyedeki düşmanları yönetme ve hasar verme kritik anları belirleme gibi çılgın bir baledir. Dövüşün tasarımı, Felicity'nin yeteneklerinin dinamik bir şekilde tırmanışını sergileyerek, onu biraz beceriksiz bir devasa varlıktan yüksek derecede agresif ve hareketli bir tehdide dönüştürüyor. Başlangıçta savaş, Felicity'nin büyük, iki bacaklı yapıcı gövdesinde başlıyor. Sağlığının yaklaşık dörtte biri kaybedilene kadar devam eden bu ilk aşamada, saldırıları zorlu ama biraz öngörülebilir. İki ad...

Borderlands: The Pre-Sequel oyunundan daha fazla video