TheGamerBay Logo TheGamerBay

Minister Screw Boss Fight | Borderlands 4 | Rafa ile, Tamamlanmış Rehber, Oynanış, Yorumsuz, 4K

Borderlands 4

Açıklama

Gearbox Software tarafından geliştirilip 2K Games tarafından yayımlanan Borderlands 4, 12 Eylül 2025'te oyuncularla buluştu. PlayStation 5, Windows ve Xbox Series X/S platformlarında erişilebilen oyunun, daha sonra Nintendo Switch 2 sürümü de piyasaya sürülecek. Take-Two Interactive, Mart 2024'te Gearbox'ı Embracer Group'tan satın almasının ardından yeni bir Borderlands oyununun geliştirildiğini doğrulamıştı. Oyun, Ağustos 2024'te resmi olarak tanıtıldı ve ilk oynanış görüntüleri The Game Awards 2024'te gösterildi. Borderlands 4, Borderlands 3'ten altı yıl sonra geçiyor ve seriye Kairos adında yeni bir gezegen ekliyor. Hikaye, bu kadim dünyaya gelip efsanevi Vault'u arayan ve zalim Zaman Bekçisi ile ordusuna karşı savaşan yerel direnişi destekleyen yeni bir grup Vault Avcısı'nı takip ediyor. Pandora'nın Ayı Elpis'in Lilith tarafından ışınlanması ve Kairos'un yerinin istemeden ortaya çıkmasıyla başlayan anlatı, gezegenin despot hükümdarı Zaman Bekçisi'nin yeni gelen Vault Avcıları'nı hızla yakalamasıyla devam ediyor. Oyuncular, Kairos'un özgürlüğü için savaşmak üzere Kızıl Direniş ile güç birliği yapmak zorunda kalacak. Oyuncular, her birinin kendine özgü yetenekleri ve yetenek ağaçları olan dört yeni Vault Avcısı arasından seçim yapabilecekler: Rafa, Exo-Asker; Harlowe, Yerçekimci; Amon, Forge Şövalyesi ve Vex, Siren. Ayrıca Bayan Mad Moxxi, Marcus Kincaid, Claptrap ve daha önce oynanabilir olan Zane, Lilith ve Amara gibi tanıdık yüzler de geri dönecek. Gearbox, Borderlands 4'ün dünyasını "kesintisiz" olarak tanımlıyor ve oyuncuların Kairos'un dört farklı bölgesini (Fadefields, Terminus Range, Carcadia Burn ve Dominion) keşfederken yükleme ekranı olmadan açık dünya deneyimi vaat ediyor. Bu, önceki oyunlardaki bölge tabanlı haritalardan önemli bir evrimi temsil ediyor. Tırmanma kancası, süzülme, kaçınma ve tırmanma gibi yeni araçlar ve yeteneklerle seyahat geliştirilmiş, daha dinamik hareket ve dövüş imkanı sunulmuştur. Oyuncuları Kairos dünyasına daha fazla dahil etmek için gündüz-gece döngüsü ve dinamik hava olayları da yer alıyor. Temel looter-shooter oynanışı, çılgın silah cephaneliği ve kapsamlı yetenek ağaçları aracılığıyla derin karakter özelleştirmesi ile devam ediyor. Borderlands 4, tek başınıza veya en fazla üç oyuncuyla çevrimiçi işbirliği içinde oynanabilir ve konsollarda iki oyunculu bölünmüş ekran desteği sunar. Oyun, işbirliği için geliştirilmiş bir lobi sistemi içerecek ve lansmanda tüm platformlarda çapraz oyun desteği sunacaktır. Lansman sonrası içerik planları da mevcut, buna yeni bir Vault Avcısı olan ve eski bir kumarhane krupiyesi olan robot C4SH'yi içeren ücretli bir DLC de dahil. "Çılgın Ellie ve Lanetliler Vault'u" adlı bu DLC'nin 2026'nın ilk çeyreğinde çıkması bekleniyor ve yeni hikaye görevleri, teçhizat ve yeni bir harita bölgesi içerecek. "How Rush Saved Mercenary Day" adlı Borderlands 4'ün ilk indirilebilir içeriğinin kaotik şenlikli döneminde, oyuncular kendilerini benzersiz derecede sorunlu bir ikili olan Bakan Vidalar ve onun heybetli mekanik uygulayıcısı Donk ile karşı karşıya bulacaklar. Bu karşılaşma basit bir yıpratma savaşı değil, stratejik farkındalık, elemental sömürü ve usta mobilite gerektiren çok yönlü bir meydan okumadır. Bakan Vidalar ile yüzleşme, DLC'de tanıtılan ve Fadefields üzerinden erişilebilen Kültür Bakanlığı'nda yer alır. Bu şenlikli ancak tehlikeli yeni bölgeye ulaşan oyuncular, önce "Mercenary Day Üzerine Savaş" görevini başlatmalıdır. Nihai arenaya ulaşıldığında, Vault Avcıları, son derece mobil Bakan Vidalar ve onun zorlu yoldaşı Donk'un çift tehdidiyle karşı karşıya kalırlar. Bu karşılaşmada başarılı olmanın kritik bir unsuru, hedeflerin stratejik olarak önceliklendirilmesidir. Deneyimli Vault Avcıları arasındaki genel kanı, tüm ilk çabaları Donk'u ortadan kaldırmaya odaklamaktır. Bunun nedeni, Bakan Vidalar'ı tüm hasarlara karşı duyarsız hale getiren kubbe kalkanları konuşlandırma yeteneğidir. Dahası, Donk lazer atışları ve iki önemli zırh çubuğu ile önemli bir saldırı tehdidi sunar, bu da onu dayanıklı ve tehlikeli bir düşman haline getirir. Onu görmezden gelmek, savaşı uzatacak ve etkileşimi gereksiz yere karmaşıklaştıracaktır. Donk'u etkili bir şekilde ortadan kaldırmak için elemental hasar hakimiyeti şarttır. Savunmaları bir kalkan çubuğunu ve ardından iki katmanlı zırhı içerir, bu da Şok ve Aşındırıcı elemental silahlar arasında taktiksel bir geçiş gerektirir. Şok hasarıyla kalkanları azaldığında, oyuncular zırhlı savunmalarını eritmek için hemen Aşındırıcı silahlara geçmelidir. Donk parçalandıktan sonra, odak noktası, çoklu-elemental bir yaklaşım gerektiren Bakan Vidalar'a kayar. Bir kalkanı, bir zırh çubuğu ve son bir sağlık çubuğu vardır, bu da Şok, Aşındırıcı ve Yakıcı hasarın bir kombinasyonunu onu indirmek için en etkili strateji haline getirir. Bakan Vidalar'ın kendisi, oyuncuyu rahatsız etmek için sürekli hareket eden ve daha küçük oyuncak benzeri düşmanlar çağıran çevik ve kaçamak bir patron gibidir. Ancak, önemli hasa...