TheGamerBay Logo TheGamerBay

[Yeniden Düzenleme] Ölümüne Ölüm (RP) @QwertyRoblox_RS | Roblox | Oynanış, Yorumsuz, Mobil

Roblox

Açıklama

Roblox, oyuncuların oyunlar tasarlayıp birbirleriyle paylaşabildiği, devasa çok oyunculu çevrimiçi bir platformdur. 2006'da piyasaya sürülen ve son yıllarda büyük popülerlik kazanan platform, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğe odaklanmasıyla öne çıkar. Roblox Studio sayesinde kullanıcılar, Lua programlama dilini kullanarak kendi oyunlarını yaratabilirler. Bu, basit engelli parkurlardan karmaşık rol yapma oyunlarına kadar geniş bir yelpazede oyunların ortaya çıkmasını sağlamıştır. Ayrıca, platformun topluluk odaklı yapısı, kullanıcıların avatarlarını kişiselleştirmelerine, sohbet etmelerine ve etkinliklere katılmalarına olanak tanır. Sanal ekonomi, Robux para birimi aracılığıyla içerik üreticilerini ödüllendirir ve canlı bir pazar yeri oluşturur. Roblox'un "[Reworking] Die of death (RP)" adlı oyunu, @QwertyRoblox_RS tarafından @Saucefy10'un yarattığı popüler hayatta kalma korku oyunu *Die of Death*'in bir rol yapma (RP) genişlemesidir. Orijinal oyun, hayatta kalanları güçlü katillere karşı karşıya getiren asimetrik bir rekabet oyunu iken, QwertyRoblox_RS'nin rework'ü keşif, toplama ve sosyal rol yapma üzerine odaklanır. Bu "Morph Roleplay", oyuncuların oyunun kaotik evrenini ve karakterlerini bir sandbox ortamında deneyimlemelerine imkan tanır. Oyunun temelinde "Morph Roleplay" türü yatar; oyuncular haritada gizli öğeleri veya rozetleri arar. Bu rozetleri toplamak, oyuncuların karakterlerini oyunun evrenindeki belirli varlıklara dönüştüren "morph"lar açmasını sağlar. Oyunun adı, korku oyunlarının ciddi isimlendirme geleneklerini hicveden kelime oyunuyla mizahi bir yaklaşım sunar. "Reworking" etiketi, oyunun aktif gelişim aşamasında olduğunu ve ana *Die of Death* oyunundaki güncellemelerle uyumlu yeni haritalar ve karakter modelleri içerdiğini gösterir. Orijinal oyundan farklı olarak, "[Reworking] Die of death (RP)"de amaç ilerleme kaydetmek değil, keşfetmektir. Oyuncular, rozetleri bulmak için çeşitli ortamlarda dolaşırlar. Bu rozetler genellikle ulaşılması zor yerlerde, gizli duvarların arkasında veya basit çevresel bulmacalarla bulunur. Rozetleri toplamak, oyuncuların doğrudan ilgili morpha erişmesini sağlar. Örneğin, "Disfigured Man" rozetini bulmak, o belirli karakter görünümünü açar. Oyun, rozetler için "Kolay"dan "İmkansız"a kadar değişen bir nadirlik sistemine sahiptir. Oyunun temel çekiciliği, savaş baskısı olmadan *Die of Death* evrenindeki "Katil"ler olarak oynama yeteneğidir. Oyun, oyuncuların hikayelerini canlandırdığı çeşitli düşman karakterlerini sadık bir şekilde yeniden yaratır. Killdroid, Harken, Badware, Artful ve Pursuer gibi karakterler, kendi arka plan hikayeleriyle oyunculara rol yapma fırsatı sunar. Oyun, topluluk etkileşimleri ve orijinal oyunun içerik güncellemelerini yansıtan düzenli güncellemelerle canlılık bulur. "Harken Update" gibi önemli güncellemeler, yeni karakterleri ve rozetleri oyuna entegre etmiştir. Oyuncular, rozet avcılığı, harita keşfi ve çeşitli kaotik varlıkları canlandırma yoluyla kendi anlatılarını oluşturarak, korku ve internet mizahı arasındaki boşluğu doldururlar. Roblox geliştiriciliğinin işbirliğine dayalı doğası, oyunun kredi bölümünde de yansıtılır; bu, orijinal yaratıcının hayran kitlesiyle saygılı bir ilişki sürdürmeye yardımcı olur. More - ROBLOX: https://bit.ly/43eC3Jl Website: https://www.roblox.com/ #Roblox #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay