"RAVENHOLM'A GİTMİYORUZ... (360° Video)" | Half-Life 2 RTX | 360° VR, Oynanış, Yorumsuz, 8K
Half-Life 2 RTX
Açıklama
Half-Life 2 RTX, Orbifold Studios tarafından geliştirilen ve NVIDIA'nın RTX Remix platformunu kullanan, Valve'ın ikonik 2004 yapımı birinci şahıs nişancı oyununun topluluk liderliğinde bir yeniden düzenlemesidir. Oyunun temel oynanışını, fiziğini veya anlatısını değiştirmeden, grafiklerini günümüz standartlarına taşımayı amaçlayan bu proje, 2025'te yayınlanacak. Dört önde gelen Half-Life modlama ekibinin birleşimiyle oluşan Orbifold Studios, oyunun görsel deneyimini tamamen ışın izlemeli (path tracing) bir hale getirerek, materyallerin ışıkla gerçekçi etkileşimini sağlıyor. Bu, metalin çiziklerinin parlaması, camın ışığı kırması ve betonun dokusunun belirginleşmesi gibi detayları gözler önüne seriyor. NVIDIA'nın DLSS 4 ve Ray Reconstruction gibi teknolojileri, bu yoğun görsel yükü yöneterek akıcı bir oyun deneyimi sunmayı hedefliyor.
"WE DON'T GO TO RAVENHOLM... (360° Video)" demosu, Half-Life 2 RTX'in getirdiği görsel devrimin doruk noktasını sergiliyor. Oyuncuları, serinin en unutulmaz ve ürkütücü bölümlerinden birine, zombilerle dolu kasaba Ravenholm'a taşıyor. Orijinal oyunda, Ravenholm'un atmosferi büyük ölçüde statik ışıklandırma ve sis efektleriyle yaratılırken, Half-Life 2 RTX'te tam ışın izleme sayesinde bu atmosfer kökten değişiyor. Her bir el feneri ışığı, etraftaki döküntüler etrafında gerçekçi gölgeler oluşturuyor. Yerde biriken su birikintilerinde, düşen nesnelerin veya yaklaşan düşmanların yansımaları inanılmaz bir gerçekçilikle görülüyor. Zombilerin üzerindeki ıslaklık, ışık altında daha da ürkütücü bir hal alıyor. Bu 360 derecelik video, izleyiciyi doğrudan bu dehşetin içine çekerek, çevreyi her yönden keşfetme imkanı sunuyor. Yüksek detaylı karakter modelleri ve çevre unsurları, materyal özelliklerinin (PBR) ışıkla nasıl etkileşime girdiğini gözler önüne seriyor; paslı metaller ve yıpranmış ahşaplar, sanki dokunulabilirmiş gibi canlı görünüyor. Bu, Ravenholm'un sadece bir oyun bölümü olmaktan çıkıp, deneyimlenebilir bir kabus haline geldiğini gösteriyor.
This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY
More - 360° Half-Life 2 RTX: https://bit.ly/4sPD1cu
More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/4jYfSko
#HalfLife2 #Valve #VR #TheGamerBay
Yayınlandı:
Jan 23, 2026