Bölüm 25 - Düşman Karakolu | Kingdom Chronicles 2 | Tamamlanmış Bölüm, Yorumsuz Oynanış
Kingdom Chronicles 2
Açıklama
Kingdom Chronicles 2, Aliasworlds Entertainment tarafından geliştirilen ve genellikle Big Fish Games gibi büyük casual oyun portalları tarafından yayınlanan, strateji ve zaman yönetimi türünde bir oyundur. Bu oyun, eski oyunu taçlandıran temel mekanikleri korurken, yeni bir hikaye, geliştirilmiş görseller ve taze zorluklar sunar. Oyuncuların kaynak toplamak, binalar inşa etmek ve zafer elde etmek için belirli bir süre içinde engelleri temizlemeleri gereken kaynak yönetimi türüne girer. Oyunun hikayesi, krallığı yeniden tehdit eden Orklara karşı mücadele eden kahraman John Brave'in, kaçırılan Prenses'i kurtarmak ve kötülüğün kökünü kazımak için çıktığı fantastik bir macerayı konu alır. Oyun, oyuncuları bir dizi farklı ortamdan geçirerek Orklara karşı bir kovalama görevi sunar.
Kingdom Chronicles 2'nin 25. Bölümü, "Düşman Karakolu", oyunun zorluk ve stratejik karmaşıklık seviyesinde önemli bir artış sunar. John Brave'in Orklara karşı takip ve Prenses'i kurtarma görevinin bir parçası olan bu bölüm, oyuncuyu düşman topraklarının derinliklerine götürür. Önceki bölümlerde altyapıyı onarma veya basit kaynak toplama gibi görevler varken, "Düşman Karakolu" bölümü, siperleri aşmak için dikkatli bir ekonomik yapılanma gerektiren askeri bir barikat olarak tasarlanmıştır. Hikaye bağlamında, bu bölüm bir kuşatma ve aşma durumunu temsil eder. Oyuncunun ilerlemesini durdurmak için tasarlanmış tahkim edilmiş bir pozisyonla karşılaşılır. "Düşman Karakolu", oyuncunun kaynaklarını ve zamanını tüketmek üzere tasarlanmış, önemli yolları tıkayan çok sayıda düşman barikatı ve kulesi içerir. Bu yapılar sadece temizlenmesi gereken engeller değil, aynı zamanda Kışla'dan asker konuşlandırılmasını gerektiren aktif engelleyicilerdir, bu da oyunun odağını inşaattan askeri harekâta kaydırmayı gerektirir.
Stratejik olarak, bu bölüm altın ve yiyecek talebinin yüksek olmasıyla karakterize edilir, bu da verimsiz yönetimi cezalandıran bir kaynak darboğazı yaratır. Optimal strateji genellikle sezgisel olmayan bir yaklaşım gerektirir: güçlü bir ekonomik temel lehine askeri eylemi geciktirmek. Tecrübeli oyuncular, başlar başlamaz Odun Değirmeni ve Çiftlik'in inşa edilip yükseltilmesine öncelik vermeyi önerir. Düşman yapılarının kaldırılması saldırı başına önemli miktarda altın ve yiyecek gerektirdiğinden, erken bir askeri yapılanma, oyuncunun üç yıldız derecesi için gereken süre içinde son barikatları temizleyememesine yol açan bir kaynak açığına neden olabilir. 25. Bölüm'de kritik bir taktiksel unsur, Belediye Binası ve Konutların yönetimidir. Orduyu finanse etmek için gereken altını üretmek için oyuncunun Belediye Binasını yükseltmesi ve birden fazla yükseltilmiş Konut inşa etmesi gerekir. Bu, hassas bir dengeleme eylemi yaratır; işçiler sürekli olarak kira ve kaynak toplamakla görevlendirilmeli, ancak aynı zamanda yolları onarmak ve binalar inşa etmek için de gereklidir. "Belediye Katibi" birimi burada hayati önem taşır, oyuncunun yerleşimin makro yönetimini kontrol etmesine olanak tanıyarak altın toplama işlemini otomatikleştirir. Bölüm düzeni genellikle oyuncuyu engelleri belirli bir sırayla temizlemeye zorlar. Başlangıçta, oyuncunun inşaat alanlarına erişmek için temel ahşap ve taş engellerini temizlemesi gerekir. Ekonomi istikrara kavuştuktan sonra, odak Kışla'ya kayar. Bu bölümün stratejisinin benzersiz bir yönü, oyuncuların tutarlı bir saldırı başlatmadan önce büyük miktarda yiyecek ve altın stoklamalarını öneren "stoklama" tekniğidir. Bu, oyuncunun geçici güçlendirmelerin, örneğin "Hızlı Çalışma" veya "Savaş Becerisi" bonuslarının çalışma süresini en üst düzeye çıkararak düşman kulelerine yapılan saldırıları zincirlemesine olanak tanır. Geri sayım zamanlayıcılarında çalışan bu büyülü beceriler, karakolun ağır tahkimatlarının yıkımını hızlandırmak için gereklidir.
Ayrıca, bölüm genellikle serinin tipik özellikleri olan isteğe bağlı hedefler veya "sırlar" içerir; örneğin, bonusları tetiklemek veya gizli kaynakları açmak için belirli çevresel unsurlarla etkileşimde bulunmak gibi. Ancak, ana zorluk hala zamanlayıcıdır. "Düşman Karakolu"ndaki üç yıldızlı zamanlayıcı affetmezdir ve inşaat sırasının neredeyse kusursuz bir şekilde uygulanmasını gerektirir. Oyuncular, gereksiz kaynaklar için ticaret yapmak veya erken işe fazla işçi almak gibi dikkat dağıtıcı unsurları göz ardı etmeli ve bunun yerine Kışla'yı besleyen üretim zincirine sıkı sıkıya odaklanmalıdır. Nihayetinde, 25. Bölüm, oyuncunun oyunun temel mekaniklerindeki ustalığını test eder. Kovalamacanın anlatısal aciliyetini yüksek basınçlı kaynak yönetimi ile entegre eder, oyuncuyu hem şehir planlamacısı hem de kuşatma komutanı olarak hareket etmeye zorlar. Karakolu başarıyla yıkmak, Orklardan krallığı kurtarma görevinde bir dönüm noktası olan son çatışma için yolu temizler.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Görüntülemeler:
10
Yayınlandı:
Feb 11, 2020