Bölüm 18 - Geçidi Aşmak | Kingdom Chronicles 2 | Tamamlanış, Oynanış, Yorumsuz
Kingdom Chronicles 2
Açıklama
*Kingdom Chronicles 2*, Aliasworlds Entertainment tarafından geliştirilen ve genellikle Big Fish Games gibi büyük casual oyun portalları tarafından yayınlanan, strateji ve zaman yönetimi türünde bir oyundur. Orijinal *Kingdom Chronicles*'ın doğrudan devamı olan oyun, öncüsünü tanımlayan temel mekanikleri korurken yeni bir macera, geliştirilmiş görseller ve taze zorluklar sunar. Oyuncuların belirli bir süre içinde zafer elde etmek için malzeme toplamak, binalar inşa etmek ve engelleri kaldırmak için tıklaması gereken kaynak yönetimi türüne sıkı sıkıya bağlıdır.
*Kingdom Chronicles 2*'nin anlatı çerçevesi klasik bir fantezi macerasıdır. Hikaye, anavatanının tekrar tehdit altında olduğunu gören bir kahraman olan John Brave'in dönüşüyle devam ediyor. Bu kez, Prenses'i kaçıran ve araziye dehşet saçan hain Orklar tarafından krallığın barışı bozuluyor. Konu basit ama işlevsel olup, öncelikle oyuncunun yolculuğu için bir motivasyon görevi görür. Oyun, John Brave ve maiyetinin kraliyet esirini kurtarmak ve ordunun başındaki alçak bir kötü adamı yenmek amacıyla gizemli kıyılardan yoğun bataklıklara, kurak çöllere ve dağ geçitlerine kadar çeşitli ortamlarda kötülere doğru takip ettiği bir "ork takibi" olarak yapılandırılmıştır.
Temel oyun döngüsü, dört ana kaynak olan gıda, odun, taş ve altın arasındaki stratejik yönetim etrafında döner. Her seviye, oyuncuya yıkılmış veya engellerle dolu bir harita ve bir köprüyü onarmak, belirli bir yapıyı inşa etmek veya çıkışa giden yolu temizlemek gibi bir dizi hedef sunar. Bu görevleri yerine getirmek için oyuncu, merkezi bir kulübeden çalışan işçileri kontrol eder. Ekonomiyi dengelemek merkezi zorluktur; işçileri beslemek için yiyecek, inşaat ve onarımlar için odun ve taş, ticaret veya özel yükseltmeler için ise genellikle altın gereklidir. Oyuncu sürekli olarak hangi kaynağa öncelik vereceğine karar vermek zorundadır, çünkü darboğazlar seviyenin "Altın Yıldız" süresi içinde tamamlanmasını engelleyebilir.
*Kingdom Chronicles 2*'nin ayırt edici bir özelliği, birimlerin uzmanlaşmasıdır. Birçok zaman yönetimi oyununda genel bir işçinin tüm görevleri yerine getirdiği durumlarda, bu başlık farklı roller arasında ayrım yapar. Düzenli işçiler inşaat ve toplama işlerini yürütür, ancak belirli etkileşimler uzmanlaşmış birimler gerektirir. Örneğin, altın toplamak ve pazarlarda ticaret yapmak için "Katipler" veya vergi tahsildarları, düşman barikatlarını kaldırmak ve yolu tıkayan Orklara karşı savaşmak için ise "Savaşçılar" gereklidir. Bu, oyuncunun belirli darboğazları aşabilmeleri için gerekli tesisleri -savaşçılar için Kışla veya katipler için Belediye Binası- inşa edip yükselttiğinden emin olması gerektiğinden bir katmanlı karmaşıklık ekler.
Oyun ayrıca standart formülüne sihirli unsurlar ve bulmaca çözme yetenekleri de dahil ediyor. Oyuncuların soğuma süresi olan bir dizi sihirli beceriye erişimi vardır. Bunlar arasında işçileri hızlandırma (Çalışma Becerisi), anında fazladan bir yardımcı çağırma (Yardım Eli), kaynak üretimini artırma (Üretim Becerisi) veya savaşçıları daha hızlı savaşma (Dövüş Becerisi) gibi yetenekler bulunur. Bu becerilerin doğru zamanlaması genellikle standart bir zafer ile mükemmel bir puan arasındaki farktır. Ek olarak, seviyeler totemin aktive edilmesi, taş duvarları kontrol eden kollar ve işlev görmesi için belirli kaynaklar gerektiren sihirli platformlar gibi çevresel bulmacalarla doludur.
Görsel olarak, *Kingdom Chronicles 2* türe özgü ama cilalı, canlı, karikatürize bir sanat tarzı kullanır. Grafikler renkli ve elle çizilmiş olup, hikayenin risklerine rağmen oyuna hafif ve büyüleyici bir atmosfer veren kendine özgü karakter animasyonlarına sahiptir. Kullanıcı arayüzü sezgisel olacak şekilde tasarlanmıştır ve oyuncuların eylemleri sıraya koymalarına ve haritayı kolayca incelemelerine olanak tanır. Ses, maceralı bir müzik ve ahşap kesmekten kılıç şakırdamasına kadar her eylem için geri bildirim sağlayan ses efektleriyle bunu tamamlar.
Oyun bağımlılık yapan oynanışı ve sağlam seviye tasarımı ile övülürken, oyuncular tarafından bir devam oyunu olarak çok güvenli kaldığı da belirtilmiştir. Tekerleği baştan icat etmiyor, bunun yerine ilk oyunun deneyimini geliştirmeyi seçiyor. Oyunun "Koleksiyoncu Sürümü", 40'tan fazla farklı bölüm, ek bonus seviyeleri ve sadık oyuncular için özel başarılar sunarak içeriği daha da genişletiyor.
Özetle, *Kingdom Chronicles 2*, strateji, tıklama eylemi ve hafif fantezi hikaye anlatımının tatmin edici bir karışımını sunan, zaman yönetimi türünde cilalı bir giriş niteliğindedir. Oyuncuları öngörülü düşünmeye, kuyruklarını optimize etmeye ve Orklardan krallığı kurtarmak için hafif bir görevle meşgul olurken baskı altında mikro bir ekonomiyi yönetmeye zorlar.
*Kingdom Chronicles 2*'nin 18. Bölümü, "Pass'ı Aşmak" başlıklı, oyunun kampanyasında kilit bir noktayı oluşturur ve çevrenin ve düşman istihbaratının oyuncunun standart alışkanlıklarına meydan okuduğu daha düşmanca bir bölgeye geçişi işaret eder. Engeb...
Görüntülemeler:
17
Yayınlandı:
Feb 10, 2020