Bölüm 18 - Geçidi Aşmak | Kingdom Chronicles 2 | Tam Çözüm, Oynanış, Yorumsuz, Android
Kingdom Chronicles 2
Açıklama
Kingdom Chronicles 2, Aliasworlds Entertainment tarafından geliştirilmiş ve genellikle Big Fish Games gibi büyük casual oyun portalları tarafından yayınlanan, strateji ve zaman yönetimi odaklı bir oyundur. İlk oyunun devamı niteliğinde olan yapım, temel mekaniklerini korurken yeni bir hikaye, geliştirilmiş görseller ve çeşitli zorluklar sunar. Oyuncular, belirlenen süre içinde malzemeleri toplamak, binalar inşa etmek ve engelleri kaldırmak için tıklama tabanlı bir kaynak yönetimi genre’sinde ilerler. Oyun, prensesin Ork'lar tarafından kaçırılmasıyla tehdit altındaki krallığı kurtarmak için kahraman John Brave'in maceralarını konu alır. Çeşitli ortamlardan geçerek düşmanları takip eden oyuncular, stratejik kaynak yönetimi ve birim uzmanlığı gibi unsurlarla karşılaşır. Büyülü yetenekler ve bulmaca çözme de oyunun sunduğu özellikler arasındadır.
"Geçidi Aşmak" (Across The Pass) adlı 18. bölüm, Kingdom Chronicles 2'nin kampanyasında önemli bir dönüm noktasıdır. Bu bölüm, oyuncuları daha zorlu bir araziye taşır ve çevre ile düşmanların taktikleri, oyuncunun alışkanlıklarını sınar. Karla kaplı sarp bir dağ silsilesiyle karşı karşıya kalan oyuncular, dar bir geçitten John Brave'i yönlendirirken bir yandan ekonomik dengeyi, diğer yandan da askeri savunmayı gözetmek zorundadır. Erken seviyelerde hızlı ilerleme ve kaynak biriktirmenin ön planda olduğu bu bölümde, "Geçidi Aşmak" bölümü daha çok taktiksel bir bulmaca gibi işler ve aceleci kararları cezalandırır. Hikaye gereği, prensesi kaçıran Ork liderinin peşindeki John Brave ve ekibi, yemyeşil ovaları geride bırakarak dağları aşmak zorundadır. Bölümün görsel tasarımı bu zorluğu yansıtır; yol oldukça dar ve tektiplidir, bu da hem işçileri hem de düşman kuvvetlerini tek bir çatışma hattına yönlendirir. Bu coğrafya sadece estetik değil, aynı zamanda hareket alanı veya değerli varlıkları saklamak için yer olmaması gerginliği artırır.
Bu bölümün en belirgin özelliği ve en çok zorlayan yanı, yerleşimin ekonomisiyle ilgili kurgulanmış bir "tuzak"tır. Çoğu zaman yönetimi oyununda oyuncunun ilk içgüdüsü, kaynak üretimini maksimize etmek için hasar görmüş bir üretim binasını hemen tamir etmektir. "Geçidi Aşmak" bu beklentiyi boşa çıkarır. Bölümün başında, seferi finanse etmek için kritik öneme sahip bir Altın Madeni oyuncuya sunulur. Ancak, düşman yapay zekası özellikle bu yapıya yönelik hedefli ve agresif bir saldırı başlatacak şekilde programlanmıştır. Ork'lar, seviye başladığı anda madene saldırıp onu yok eder. Acemi oyuncular burada bir döngüye girerler: hemen işçileri madeni tamir etmeye gönderirler, ancak Ork'lar geri dönüp onu tekrar yok eder, bu da değerli odun ve taş kaynaklarının boşa harcanmasına neden olur. Bu bölüme özgü stratejik çözüm, oyuncunun geçici olarak ekonomiyi göz ardı etmesini gerektirir. En uygun yol, öncelikle savunma Gözetleme Kulelerinin inşasına öncelik vermek, ardından Altın Madeni'ni restore etmeye çalışmaktır. Sınırları askeri güçle güvence altına alarak, oyuncular işçilerin madeni onarmasını ve kesintisiz altın toplamasını sağlayan güvenli bir alan oluştururlar. Bu "önce savunma" felsefesi, tempolu bir yaklaşımdan ziyade sakin ve metodik bir strateji gerektirir. Savunma tehdidinin yanı sıra, bölüm "Taş Kol" olarak bilinen mekanik bir çevresel bulmacayı da tanıtır. Bu büyük, hareketli taş bariyer, geçidin tek çıkışını kapatır ve ne kadar kaynak toplandığına bakılmaksızın ilerlemeyi engeller. Basitçe bir kaynak ödemesiyle temizlenen standart engellerin aksine, Taş Kol belirli bir mekanizma tarafından kontrol edilir. Onu aşmak için oyuncunun haritanın başka bir yerinde bulunan bir kolu bulup tamir etmesi gerekir. Bu hedef, oyuncunun dikkatini dağıtır; üs kampının savunmasını yönetirken bir yandan da kola ulaşmak için küçük enkazları temizlemek zorundadır. Bu bölümde kaynak yönetimi oldukça sıkı, özellikle de Altın Madeni'nin erken kaybı, bölge güvence altına alınana kadar birimleri yükseltme veya üretimi hızlandırma yeteneğini kısıtlar. Oyuncular, ilk Gözetleme Kulelerini inşa etmek için gereken malzemeleri toplamak amacıyla yerde saçılmış derme çatma kaynaklara - yiyecek için böğürtlenlere, odun için düşmüş dallara - güvenmek zorundadır. Oyunun erken safhalarında altının kıtlığı, ek işçi kiralamanın veya ana kampı yükseltmenin ertelenmesi anlamına gelir, bu da bölümün zamanlayıcısındaki baskıyı artırır. Sonuç olarak, "Geçidi Aşmak" bölümü, stratejik öngörünün unutulmaz bir dersi olarak öne çıkar. Oyuncuya, Kingdom Chronicles 2'de sorunlara tepki vermenin, onları öngörmekten daha az etkili olduğunu öğretir. Hayati bir binayı yıkık durumda bırakmaya zorlayarak, bölüm monoton "inşa-topla-yükselt" döngüsünü kırar ve yerine daha incelikli bir "savun-güvenceye-al-yeniden-inşa" döngüsünü koyar. Geçidi başarıyla aşmak, yalnızca hızlı fare tıklamaları değil, aynı zamanda her şeyi anında düzeltme dürtüsünü bastırma disiplini gerektirir ve bazen ileriye doğru en hızlı yolun durup pozisyonu tahkim etmek olduğunu kanıtlar.
More - Kingdom Chronic...
Görüntülemeler:
12
Yayınlandı:
Feb 10, 2020