Bölüm 16 - Sahip Olmak ve İhtiyacı Olmamak Daha İyidir | Kingdom Chronicles 2
Kingdom Chronicles 2
Açıklama
Kingdom Chronicles 2, Aliasworlds Entertainment tarafından geliştirilen ve genellikle Big Fish Games gibi büyük casual oyun portalları tarafından yayınlanan, rahat bir strateji ve zaman yönetimi oyunudur. Orijinal Kingdom Chronicles'ın doğrudan devamı olan oyun, öncüsünü tanımlayan temel mekanikleri korurken, yeni bir kampanya, geliştirilmiş görseller ve taze bir dizi zorluk sunar. Kaynak yönetimi türüne tam olarak uyan bu oyunda oyuncular, zafer elde etmek için belirlenen süre içinde malzeme toplamak, binalar inşa etmek ve engelleri kaldırmak için tıklarlar. Oyunun temelinde, kahraman John Brave'in kaçırılan prensesi kurtarmak ve ülkesini tehdit eden Orc'lara karşı savaşmak için çıktığı klasik bir fantezi macerası yatar. Oyuncular, yiyecek, odun, taş ve altın olmak üzere dört ana kaynağı stratejik olarak yöneterek ilerlerler. İşçileri yönetmek, binalar inşa etmek ve özel birimler olan Kâtipler ve Savaşçılar ile stratejik kararlar almak, başarı için hayati önem taşır. Büyülü yetenekler ve çevresel bulmacalar da oyunun akışına renk katarken, cilalı çizgi film tarzı görseller ve neşeli atmosfer, baskı altında strateji oluşturma deneyimini keyifli hale getirir.
Kingdom Chronicles 2'nin 16. Bölümü, "Sahip Olmak ve İhtiyacı Olmamak Daha İyidir" başlığını taşır ve oyuncuları basit kaynak yönetiminden proaktif savunmaya yönlendiren önemli bir adımdır. Bu bölümde, oyuncular yedi kulübeyi restore etmek, sekiz düşman barikatını yıkmak ve yüz altın toplamak gibi görevlerle karşılaşırlar. Bölümün en belirgin özelliği, oyuncuları savunma gücü oluşturmaya teşvik eden bir tasarıma sahip olmasıdır.
Bölümün başlangıcında, dar bir vadide oyuncular, sınırlı inşa alanıyla karşı karşıya kalırlar. İlk odak, işçi kulübesini yükselterek iş gücünü artırmak ve odun ile yiyecek toplamaktır. Bu kaynaklar, başlangıç engellerini temizlemek ve haritanın dış kısımlarına açılan köprüleri onarmak için gereklidir. Bu aşamada, Kâtipleri eğitebilmek için Belediye Binası'nın inşası kritik bir dönüm noktasıdır. Kâtipler, bu bölümün son hedefi ve askeri genişleme için gerekli olan altını üretmenin ve toplamanın anahtarıdır.
Bölümün orta aşamasında, oyuncular barikatlarla karşılaşırlar. Bu barikatlardan bazılarını temizlemek, beklenmedik Orc ve hırsız saldırılarını tetikler. "Sahip Olmak ve İhtiyacı Olmamak" felsefesi burada devreye girer: Oyuncular, bu kritik barikatları yıkmadan önce bir Kışla inşa edip savaşçı eğitmiş olmalıdır. Yeterli savunma gücü olmadan barikatları temizlemek, ani düşman akınlarına yol açarak üretimi durdurabilir ve binalara zarar verebilir, bu da zaman kaybına ve başarısızlığa neden olabilir.
Kışla faaliyete geçip savaşçılar eğitildikten sonra, oyun genişleme ve savunma ritmine geçer. Savaşçılar, barikatları yıkmak ve baskınları püskürtmek için gönderilir. Harita açıldıkça, oyuncular yedi kulübeyi inşa edip yükseltmeye odaklanabilirler. Son aşamada ise, yüz altın hedefine hızla ulaşmak için Kâtipleri kullanarak altın üretimini en üst düzeye çıkarmak hedeflenir. Bu bölüm, statik ekonomi inşası ile dinamik düşman tehdidini dengeleyerek, hikaye temasını oynanışa başarılı bir şekilde entegre eder.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Görüntülemeler:
2
Yayınlandı:
Feb 10, 2020