TheGamerBay Logo TheGamerBay

Bölüm 14 - Yılanlı Yol, Üç Yıldız | Kingdom Chronicles 2

Kingdom Chronicles 2

Açıklama

Kingdom Chronicles 2, Aliasworlds Entertainment tarafından geliştirilen ve genellikle Big Fish Games gibi büyük casual oyun portalları tarafından yayınlanan, kaynak yönetimi ve zaman yönetimi türünde bir strateji oyunudur. Orijinal Kingdom Chronicles'ın doğrudan devamı olan oyun, öncül oyununu tanımlayan temel mekanikleri korurken yeni bir kampanya, geliştirilmiş görseller ve taze zorluklar sunar. Oyuncuların belirlenen bir süre içinde zafer elde etmek için malzeme toplamak, binalar inşa etmek ve engelleri temizlemek için tıklaması gereken kaynak yönetimi türüne tam olarak uyar. Oyunun hikayesi, krallıklarının yine tehdit altında olduğunu fark eden kahraman John Brave'in dönüşüyle başlar. Bu sefer, Prenses'i kaçıran ve ülkeyi harap eden hain Orkların barışını bozmasıyla krallığın huzuru bozulur. Oyun, Orkları takip ederek Prenses'i kurtarmaya ve ordunun başındaki alçak bir kötü adamı yenmeye çalışan John Brave'in macera yolculuğunu temel alır. Temel oynanış döngüsü, yiyecek, odun, taş ve altın olmak üzere dört ana kaynağın stratejik yönetimi etrafında döner. Her seviye, oyuncuya yıkık veya engelli bir harita ve köprüyü onarmak, belirli bir yapıyı inşa etmek veya çıkış yolunu açmak gibi bir dizi hedef sunar. Bu görevleri yerine getirmek için oyuncu, merkezi bir kulübeden çalışan işçileri kontrol eder. Ekonomi dengesi merkezi zorluktur; işçileri beslemek için yiyecek, inşaat ve onarım için odun ve taş, ticaret veya özel yükseltmeler için ise genellikle altın gereklidir. Oyuncu sürekli olarak hangi kaynağa öncelik vereceğine karar vermelidir, çünkü darboğazlar "Altın Yıldız" zaman sınırı içinde seviye tamamlamayı engelleyebilir. Kingdom Chronicles 2'nin ayırt edici bir özelliği, birimlerin uzmanlaşmasıdır. Birçok zaman yönetimi oyununda olduğu gibi, burada da standart bir işçi tüm görevleri yerine getirmez; bu unvan farklı roller arasında ayrım yapar. Normal işçiler inşaat ve toplama işlerini yaparken, belirli etkileşimler için özel birimler gereklidir. Örneğin, altın toplamak ve pazarlarda ticaret yapmak için "Katip" veya vergi tahsildarları, düşman barikatlarını kaldırmak ve yolu tıkayan Orklarla savaşmak için ise "Savaşçılar" gereklidir. Bu, oyuncunun belirli darboğazları geçebilmeden önce gerekli tesisleri—savaşçılar için Kışla veya katipler için Belediye Binası—inşa ettiğinden ve yükselttiğinden emin olması gerektiği için bir karmaşıklık katmanı ekler. Oyun, standart formülüne sihirli unsurlar ve bulmaca çözme de dahil eder. Oyuncular, bekleme süresi olan bir dizi sihirli yeteneğe erişebilir. Bunlar arasında işçileri hızlandırma (Çalışma Becerisi), anında fazladan bir yardımcı çağırma (Yardım Eli), kaynak üretimini artırma (Üretim Becerisi) veya savaşçıları daha hızlı savaşmasını sağlama (Savaş Becerisi) yer alır. Bu becerilerin doğru zamanlaması genellikle standart bir zafer ile mükemmel bir puan arasındaki farkı oluşturur. Ek olarak, seviyeler aktivasyon gerektiren totemler, taş duvarları kontrol eden kollar ve belirli kaynakların çalışmasını gerektiren sihirli platformlar gibi çevresel bulmacalarla doludur. Görsel olarak, Kingdom Chronicles 2, tür için tipik ancak cilalı, canlı, çizgi film tarzı bir sanat stili kullanır. Grafikler renkli ve elle çizilmiş olup, hikayenin risklerine rağmen oyuna hafif bir atmosfer kazandıran belirgin karakter animasyonlarına sahiptir. Kullanıcı arayüzü, oyuncuların eylemleri sıraya koymalarına ve haritayı kolayca incelemelerine olanak tanıyacak şekilde sezgisel olacak şekilde tasarlanmıştır. Ses, macera dolu bir film müziği ve tahta kesme veya kılıç çarpışması gibi her eylem için geri bildirim sağlayan ses efektleriyle bunu tamamlar. Oyun, bağımlılık yaratan oynanışı ve sağlam seviye tasarımıyla övülürken, oyuncular tarafından bir devam oyunu olarak çok güvenli kaldığına da dikkat çekilmiştir. Tekerleği büyük ölçüde yeniden icat etmek yerine, ilk oyunun deneyimini iyileştirmeyi seçer. Oyunun "Koleksiyoncu Sürümü", 40'tan fazla farklı bölüm, ek bonus seviyeleri ve özel başarımlar sunarak içeriği daha da genişletir. Özünde, Kingdom Chronicles 2, strateji, tıklama aksiyonu ve hafif fantezi hikaye anlatımının tatmin edici bir karışımını sunan zaman yönetimi türünde cilalı bir giriştir. Oyuncuları öngörülü düşünmeye, kuyruklarını optimize etmeye ve Orklardan krallığı kurtarmak için hafif bir görev yaparken baskı altında mikro ekonomiyi yönetmeye zorlar. Episode 14 - Serpentine Road: Üç Yıldız İçin Stratejik Bir Rehber Kingdom Chronicles 2'deki "Serpentine Road" adlı Bölüm 14, hem kaynak yönetimini hem de mekansal planlama becerisini test eden farklı bir coğrafi zorluk sunar. Adından da anlaşılacağı gibi, seviye harita boyunca kıvrımlı, dolambaçlı bir yolla karakterize edilir. Bu düzen, işçiler için önemli seyahat süresi yaratır ve verimliliği üç yıldızlı bir derece elde etmenin ana engeli haline getirir. Bu bölümde başarı, ekonomik yapılandırma, stratejik inşaat ve askeri restorasyon dengesi gerektirir. Hedefler ve Kısıtlamalar Bölüm 14'ün hedefleri çok yönlüdü...