TheGamerBay Logo TheGamerBay

Seviye 3-4 - Jotunheim | Oddmar'ı Oynuyoruz

Oddmar

Açıklama

Oddmar, İskandinav mitolojisinden esinlenen, canlı ve aksiyon dolu bir macera platform oyunudur. MobGe Games ve Senri tarafından geliştirilen bu yapım, mobil platformlarda başlayıp daha sonra Nintendo Switch ve macOS'a da taşınmıştır. Oyun, köyünde uyum sağlayamayan ve Valhalla'da bir yere layık görmeyen Viking Oddmar'ın hikayesini anlatır. Normal Viking aktivitelerine ilgisizliği nedeniyle dışlanan Oddmar, bir peri tarafından rüyasında görülen büyülü bir mantarla özel zıplama yetenekleri kazanarak kendini kanıtlama şansı yakalar. Köylülerinin gizemli bir şekilde ortadan kaybolmasıyla Oddmar, bu büyülü dünyada büyük bir maceraya atılır. Oyunun temel mekanikleri koşma, zıplama ve saldırma gibi klasik 2D platform aksiyonlarını içerir. Oddmar, fizik tabanlı bulmacalar ve platform zorluklarıyla dolu 24 el yapımı seviyede ilerler. Kontrolleri "uçuşan" hissettirse de, duvar zıplamaları gibi hassas manevralar için kolayca kontrol edilebilir. Mantar platformları oluşturma yeteneği, özellikle duvar zıplamaları için benzersiz bir mekanik sunar. Oyun ilerledikçe oyuncular yeni yetenekler, büyülü silahlar ve kalkanlar açar. Görsel olarak Oddmar, Rayman Legends gibi oyunlarla karşılaştırılan çarpıcı el yapımı sanat tarzı ve akıcı animasyonlarıyla öne çıkar. Hikaye, tam seslendirmeli hareketli çizgi romanlar aracılığıyla anlatılır ve oyunun yüksek prodüksiyon değerini vurgular. Oyunun üçüncü dünyası Jotunheim, Oddmar'ın yolculuğunda önemli bir ton ve çevre değişikliği sunar. Karlı dağlar, buzlu mağaralar ve devlerin heybetli kaleleriyle dolu bu acımasız coğrafya, Oddmar'ın kararlılığının test edildiği ve önemli olay örgüsü gelişmelerinin yaşandığı bir yerdir. Seviye 3-4, bu dondurucu diyara yerleşmiş olup, Jotunheim'ın temel zorluklarını ve tematik unsurlarını barındırır, daha hassas platformlama ve stratejik dövüş gerektirir. Jotunheim'ın genel anlatısı, Oddmar'ın değerini kanıtlama ve köylülerini kurtarma arayışıyla ilgilidir. Bu dünyada uzun süredir kayıp arkadaşı Vaskar ile yeniden bir araya gelir ve bu buluşma, bölümün duygusal ağırlığını büyük ölçüde taşır. Dahası, peri olan rehberin gerçek kimliğinin hileci tanrı Loki olduğu ortaya çıkar. Bu ihanet, Oddmar'ın yolculuğunu bir zafer arayışından ilahi manipülasyona karşı çaresiz bir mücadeleye dönüştürür. Seviye 3-4, bu anlatıyı ilerleterek Oddmar'ı ilerideki güçlü bir Taş Golem ile yüzleşmeye daha da yaklaştırır. Seviye 3-4'ün tasarımı, Jotunheim'ın affetmez doğasını yansıtır. Oyuncular, kar fırtınasıyla savrulan açık dağ geçitleri ve klostrofobik, kristalize mağaraların bir kombinasyonu arasında gezinmek zorundadır. Jotunheim'da yaygın bir çevre mekaniği, Oddmar'ın hareketini değiştiren ve uçurumlara veya düşman yollarına kaymasını önlemek için daha dikkatli kontrol gerektiren kaygan buzlu yüzeylerdir. Seviye, Oddmar'ın tam yetenek setini, ek yükseklik kazanmak için imza mantar-zıplamasını kullanarak açıklıklar arasında karmaşık zıplama dizileri sunarak platform zorluklarını artırır. Düşen buz sarkıtları, parçalanan platformlar ve Oddmar'ı rotadan çıkarabilen rüzgar dalgaları gibi çevresel tehlikeler bu zıplamaları genellikle karmaşık hale getirir. Ayrıca, Oddmar'ın daha önce hiç görülmemiş yeni düşmanlarla karşılaşması, oyuncuların daha zorlu ve stratejik bir mücadele vermesini gerektirir. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay