Seviye 2-6 (Boss) - Alfheim | Lets Play - Oddmar
Oddmar
Açıklama
Oddmar, İskandinav mitolojisinden beslenen, MobGe Games ve Senri tarafından geliştirilmiş canlı ve aksiyon dolu bir platform oyunudur. Oyuncu, köyünde kabul görmeyen ve Valhalla'da yer almaya layık olamadığını hisseden Viking Oddmar'ın hikayesine tanıklık eder. Geleneksel Viking uğraşlarına ilgisizliği nedeniyle dışlanan Oddmar, bir peri tarafından verilen özel zıplama yeteneği sayesinde kaybolan köylülerini kurtarmak için maceralı bir yolculuğa çıkar. Bu yolculuk, Oddmar'ı büyülü ormanlar, karlı dağlar ve tehlikeli madenler boyunca fantastik bir maceraya sürükler.
Alfheim'ın 2. Bölüm 6. seviyesi, bu büyülü diyara yapılan yolculuğun zirvesini temsil eder ve Oddmar'ı zorlu bir deniz canavarı olan Kraken ile karşı karşıya getirir. Bu bölüm, oyuncunun Alfheim boyunca edindiği platform becerilerini ve bulmaca çözme yeteneklerini sınayan kapsamlı bir mücadeledir. Hikaye, Oddmar'ın kendini kanıtlama ve kayıp halkını bulma arayışının bir parçası olarak, onun Kraken ile olan mücadelesine zemin hazırlar. Kraken ile savaş, Oddmar'ın daha önce karşılaştığı goblinler gibi düşmanlarla dolu büyülü ormanları ve yeni zorlukları aştıktan sonra gelir.
Kraken ile olan savaş, birden fazla aşamadan oluşan bir deneyim sunar. İlk aşama, oyuncuyu enkaza dönmüş bir gemiden kaçmaya zorlar. Burada, geminin parçalanan yapısında gezinirken Kraken'in ilk saldırılarından kaçınmak ve yaratığın uzuvlarının yolunu tıkamasını engellemek için Oddmar'ın zıplama ve tırmanma yeteneklerini ustaca kullanmak gerekir. Gemi enkazından kurtulduktan sonra asıl mücadele açık bir platformda başlar. Bu platform savaşında temel mekanik, Kraken'in amansız saldırılarından kaçınmak ve saldırmak için uygun anları beklemektir. Kraken, devasa dokunaçlarıyla Oddmar'a saldırır, bu da sürekli hareket ve hassas platformlama gerektirir. Bu savaşta, platformlar arasındaki geniş boşluklar nedeniyle Oddmar'ın mantar platformları kullanarak zıplamasını uzatması hayati önem taşır. Oyuncunun savaş platformunda bulunan bir mancınığı kullanarak Kraken'i yenmesi gerekir. Belirli aralıklarla platformun ortasındaki bir düğme yanıp söndüğünde, bu mancınığı etkinleştirme fırsatı doğar. Bu düğmeye güç dalışıyla basmak, mancınığı ateşleyerek Kraken'e bir mermi fırlatır. Başarılı bir vuruş, canavarı geçici olarak etkisiz hale getirir, ancak bu süreçte mücadeleyi zorlaştıran daha küçük düşmanlar da ortaya çıkabilir. Bu devasa deniz canlısını yenmek için saldırılardan kaçınma ve mancınığı etkinleştirme sürecinin defalarca tekrarlanması gerekir. Kraken'i yenmek, Alfheim bölümünün başarılı bir şekilde tamamlanmasını sağlar ve Oddmar'ın epik yolculuğuna devam etmesine olanak tanır.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 8
Published: Apr 21, 2022