Borderlands 2 | Savaşçının Mahzeni, Final Savaşı | Oynanış, Yorumsuz
Borderlands 2
Açıklama
Borderlands 2, Gearbox Software tarafından geliştirilen ve 2K Games tarafından yayınlanan, rol yapma öğeleri içeren birinci şahıs nişancı video oyunudur. Eylül 2012'de piyasaya sürülen oyun, orijinal Borderlands'in devamı niteliğindedir ve öncülünün benzersiz nişancı mekanikleri ile RPG tarzı karakter gelişimini temel alır. Oyun, tehlikeli vahşi yaşam, haydutlar ve gizli hazinelerle dolu, canlı, distopik bir bilim kurgu evreninde, Pandora gezegeninde geçmektedir.
Video oyunu Borderlands 2'de Хранилище Воина (Savaşçının Mahzeni), ana hikayenin doruk noktası ve nihai hesaplaşmanın yapıldığı kritik bir konumdur. Burası, Воин (Savaşçı) olarak bilinen antik bir Eridian süper silahını saklayan volkanik bir mağaradır. Oyunun baş düşmanı, Hyperion Şirketi'nin karizmatik ama acımasız CEO'su Красавчик Джек (Yakışıklı Jack), oyun boyunca bu Mahzen'i bulmakla saplantılıdır. Amacı, Savaşçı'yı uyandırmak ve onun muazzam gücünü Pandora'yı "arındırmak", yani iradesine boyun eğmeyen herkesi yok etmek ve gezegen üzerinde tam kontrol kurmak için kullanmaktır.
Хранилище Воина, Pandora yüzeyinin derinliklerinde bulunur ve Перевал Героя (Kahramanın Geçidi) adlı bir konum aracılığıyla erişilir. Mahzenin kendisi, lavlarla çevrili, Eridian heykelleri ve Hyperion'un kazı faaliyetlerine işaret eden yapı kalıntılarıyla dolu geniş bir arenadır. Arenanın ortasında, Mahzen Anahtarı için bir girintiye sahip Eridian bir tapınak yer alır.
Хранилище Воина'daki final savaşı birkaç aşamadan oluşur. İlk olarak, oyuncular Yakışıklı Jack'in kendisiyle savaşmak zorundadır. Geliştiriciler başlangıçta Jack'in Savaşçı'ya bağlı olmasını ve zayıf bir nokta görevi görmesini planlamışlardı, ancak sonunda onu ana savaştan önce ayrı, daha kolay bir "aperatif" patron olarak yaptılar. Jack'i yendikten sonra, yüklü Mahzen Anahtarı'nı kullanarak Savaşçı'yı çağırır.
Savaşçı, Borderlands 2 ana kampanyasının nihai patronu olan devasa ve son derece güçlü bir yaratıktır. Onunla savaşmak ciddi bir meydan okumadır. Savaşçı'nın çeşitli ölümcül saldırıları vardır: ateş püskürtür, oyunculara cüruf (slag) saldırır, kaya fırlatır, kuyruğuyla vurur ve oyuncuları anında ölüme yol açabilen lavlara atabilir. Savaş sırasında Savaşçı sürekli olarak arenada hareket eder, bazen lavlara batar ve başka bir yerde belirir, bu da lav seviyesinin yükselmesine neden olur. Savaşçının yanı sıra, arenada sürekli olarak yeniden doğan ve ek zorluklar yaratan volkanik Rakk ve Crystalisk'ler de belirir. Oyuncuların sürekli hareket etmeleri ve kaya oluşumları şeklinde siper kullanmaları önerilir. Savaşçı'nın ağzında ve kalbinde (önce ateş ederek açılması gerekir) zayıf noktaları vardır. Bu noktalara ateş etmek kritik hasar verir.
Savaşçı'nın sağlığı tükendiğinde, son bir saldırı girişiminde bulunur, ancak onu kesin olarak yenmek için tek bir nihai atış yeterli olacaktır. Savaşçı'nın ölümüyle başı patlar ve arena, "Conference Call" pompalı tüfeği veya "Volcano" keskin nişancı tüfeği gibi efsanevi silahlar elde etme şansı da dahil olmak üzere çeşitli nadirlikte büyük miktarda ganimetle kaplanır. Savaşçı'nın ganimetin bir kısmının üzerine düşebileceğini ve onu erişilemez hale getirebileceğini belirtmek önemlidir. Bu durumda, bölgeyi terk etmeniz (Savaşçı'nın yeniden doğmasını ve ganimeti "yemesini" önlemek için hızlı seyahat kullanmadan) ve Эридиевый Мор (Eridium Blight) ve Перевал Героя aracılığıyla yürüyerek geri dönmeniz önerilir.
Savaşçı, Yakışıklı Jack ve bahsedilen küçük düşmanların yanı sıra, "Коготь Бога" (Tanrının Pençesi) final görevi sırasında Хранилище Воина'da Lilith de bulunur. Savaşçı ve Yakışıklı Jack'i yendikten sonra, oyunculara Jack'i kendilerinin mi bitireceği yoksa Lilith'in mi yapmasına izin vereceği konusunda bir seçim sunulur.
Хранилище Воина, Pandora ve galaksideki diğer Mahzenler gibi, antik Eridian ırkının mirasıdır. İlk Mahzen'in açılması (orijinal Borderlands'te) Pandora'ya eridium'un yayılmasına yol açtı, bu da Yakışıklı Jack ve Hyperion Şirketi'nin dikkatini çekti. Jack, kızı Ангела (Angel) aracılığıyla ilk oyundaki olayları manipüle ederek, Savaşçı'nın Mahzeni Anahtarı'nı şarj etmek ve onu uyandırmak için eridium'a erişmeyi hedefliyordu. Nihai hedefi, Savaşçı'yı egemenliğini kurmak için nihai bir silah olarak kullanmaktı.
Oyunda, Хранилище Воина ile ilgili belirli zorluklar (challenges) vardır, örneğin Хранилище Культы (Mahzen Kültü) sembolünü bulmak ve belirli savaş görevlerini ("Dying of the Light", "The Warrior's Way") tamamlamak. Bu konumdaki Mahzen Kültü sembolü, asansör tabanının doğu tarafındadır.
Hikaye çizgisi ve Yakışıklı Jack'in Savaşçı'ya ilişkin motivasyonunun karmaşık olduğunu belirtmek önemlidir. Borderlands: The Pre-Sequel'deki Элпис (Elpis) Mahzen'ini açtıktan sonra, Jack'in Savaşçı'nın uyanışıyla ilgili bir öngörü elde ettiğine, ancak kendi ölümüyle ilgili olmadığına dair bir inanç vardır. Pandora'daki Mahzen'in gerçek hazinesinin Savaşçı üzerindeki kontrol olduğuna inanıyordu.
More - Borderlands 2: https://bit.ly/2...
Views: 82
Published: Dec 25, 2019