Dashing Thru the Snow | Rayman Origins | Проходження, Геймплей, Без коментарів, 4K
Rayman Origins
Опис
Rayman Origins – це видатний платформер, розроблений Ubisoft Montpellier і випущений у листопаді 2011 року. Гра слугує перезапуском серії Rayman, яка вперше з'явилася у 1995 році. Створена Мішелем Анселем, творцем оригінальної гри, Rayman Origins відзначилася поверненням до 2D-коріння серії, запропонувавши свіжий погляд на жанр платформера з використанням сучасних технологій, зберігаючи при цьому суть класичного геймплею.
Сюжет гри розгортається в Країні Сновидінь, пишному та яскравому світі, створеному Бульбашковим Мрійником. Рейман та його друзі, Глобокс і два Тінсі, ненавмисно порушують спокійний лад, хропучи надто голосно, що привертає увагу підступних істот – Темних Тонких. Ці створіння піднімаються з Країни Мертвотних і сіють хаос у Країні Сновидінь. Мета гри – допомогти Рейману та його супутникам відновити баланс у світі, перемогти Темних Тонких і звільнити Електронів, охоронців Країни.
Rayman Origins відзначається приголомшливими візуальними ефектами, досягнутими за допомогою UbiArt Framework. Цей рушій дозволив розробникам інтегрувати намальовані вручну зображення безпосередньо в гру, створюючи естетику, що нагадує живе, інтерактивне мультфільм. Стиль гри характеризується яскравими кольорами, плавною анімацією та вигадливими оточеннями, що варіюються від пишних джунглів до підводних печер та вогняних вулканів. Кожен рівень ретельно продуманий, пропонуючи унікальний візуальний досвід, який доповнює ігровий процес.
Ігровий процес Rayman Origins зосереджений на точному платформінгу та кооперативній грі. Грати можна як поодинці, так і з чотирма гравцями локально, де інші гравці беруть на себе ролі Глобокса та Тінсі. Механіка гри включає біг, стрибки, планування та атаки, причому кожен персонаж має унікальні здібності для навігації різноманітними рівнями. З прогресом гравці відкривають нові здібності, що дозволяють виконувати складніші маневри, додаючи глибини ігровому процесу.
Рівні розроблені як складними, так і винагороджувальними, кожен етап містить кілька шляхів та секретів для відкриття. Гравців заохочують збирати Люми, внутрішньоігрову валюту, та рятувати Електронів, які часто приховані або вимагають розв'язання головоломок для досягнення. Гра збалансовує складність із доступністю, гарантуючи, що як звичайні гравці, так і досвідчені ентузіасти платформерів можуть насолоджуватися досвідом.
Саундтрек Rayman Origins, написаний Крістофом Ералем та Біллі Мартіном, відіграє значну роль у покращенні загального враження. Музика динамічна та різноманітна, відповідаючи вигадливому та пригодницькому тону гри. Кожна композиція доповнює оточення та події на екрані, ще більше занурюючи гравців у світ Реймана.
У яскравому та химерному світі "Rayman Origins" гравці переносяться на різноманітні локації, наповнені унікальними оточеннями, захоплюючим геймплеєм та незабутніми персонажами. Однією з таких локацій є Країна Гурманів, яка має виразну кулінарну тематику і включає рівень під назвою "Мчачи крізь сніг". Цей рівень, другий у Країні Гурманів, пропонує поєднання крижаних випробувань та їстівних елементів, що перевіряють навички та рефлекси гравців.
"Мчачи крізь сніг" стає доступним після завершення попереднього рівня, "Полярна погоня". Починаючи цю подорож, гравці стикаються з різноманітнимі перешкодами та ворогами, які вимагають стратегічного мислення та точних рухів. Ключовою особливістю цього рівня є введення механіки зменшення, яка є життєво важливою для навігації вузькими просторами та подолання ворогів.
На початку рівня гравців зустрічають пишні фіолетові папороті, що приховують приховані Люми – колекційні сутності, які є основною валютою у грі. Гравцям доводиться освоїти механіку зменшення, щоб отримати доступ до мініатюрних тунелів та зібрати більше Люмів, покращуючи свій рахунок та прогрес. Просуваючись, гравці стикаються з Драконами-Офіціантами, які становлять виклик через свої захисні підноси, що ховають їх від прямої атаки. Щоб перемогти цих ворогів, гравцям доводиться підходити до них спереду або ззаду, уникаючи їх вогняного дихання та ретельно вивіряючи час своїх атак.
Однією з найцікавіших особливостей рівня є стопка кольорових крижаних блоків, що містять різноманітні консерви. Гравці повинні розбивати ці крижини, щоб зібрати приховані Люми, але вони повинні бути обережними. Знищення неправильних блоків може призвести до падіння консервів і потенційного розчавлення Реймана, що додає рівень стратегії до геймплею. Ця механіка заохочує гравців критично мислити про свої дії та їх наслідки.
Просуваючись, гравці ковзають схилами, щоб набрати імпульс, який є критично важливим для досягнення вищих платформ та збору Монет Черепа – особливих колекційних предметів, прихованих по всьому рівню. Захоплення від навігації по крижаній місцевості посилюється необхідністю швидкості та точності, особливо при спробі досягти невловимої Монети Черепа одразу за ставком з фруктовим пуншем.
"Мчачи крізь сніг" також містить унікальні ігрові механіки, такі як їзда на бульбашці, випущеної ...
Views: 28
Published: Feb 09, 2023