Розділ 1 - Джунглі Жестикуляції | Rayman Origins | Проходження, Геймплей, Без коментарів, 4K
Rayman Origins
Опис
Rayman Origins – це захоплива платформер-відеогра, розроблена Ubisoft Montpellier і випущена у листопаді 2011 року. Вона слугує перезапуском серії Rayman, яка вперше з’явилася у 1995 році. Гра, знята Мішелем Анселем, творцем оригінального Rayman, відзначається поверненням до 2D-коріння серії, пропонуючи свіжий погляд на платформер з сучасними технологіями, зберігаючи при цьому сутність класичного геймплею. Сюжет починається в Світі Сновидінь, пишному та яскравому світі, створеному Пузиристим Мрійником. Рейман та його друзі, Глобокс і двоє Тінсі, випадково порушують спокій, хропаючи надто голосно, що привертає увагу підступних істот, відомих як Темнолюди. Ці істоти повстають із Країни Лютих Мерців і поширюють хаос по Світу Сновидінь. Мета гри – щоб Рейман та його супутники відновили баланс у світі, перемігши Темнолюдей та звільнивши Електунів, охоронців Світу Сновидінь.
Джунглі Жестикуляції (Jibberish Jungle) – це перша локація у барвистій платформерній грі Rayman Origins. Ця пишна, лісова місцевість задає тон розповіді та знайомить гравців з основними механіками. Нагадуючи Протятий Ліс з оригінального Rayman, Джунглі Жестикуляції – це світ, повний життя, від різноманітної флори та фауни до надокучливих ворогів, які тут оселилися. Історія починається з того, що Реймана та його друзів будят від сну на Дереві Хропіння роздратовані мешканці Країни Лютих Мерців, яких потурбував їхній храп. Цей галас призводить до викрадення Німфи Бетілли та вторгнення Темнолюдей до Світу Сновидінь. Таким чином, першим завданням героїв є порятунок Бетілли та відновлення миру в їхньому домі.
Самі джунглі є візуально приголомшливим середовищем, що характеризується розлогими луками, густими лісами та прихованими печерами, готовими до дослідження. Стиль малювання, характерний для UbiArt Framework, оживляє світ завдяки ручній роботі та плавною анімацією. Гравці проходитимуть через різноманітні ландшафти, від водних просторів, патрульованих кігтистыми щупальцями, до боротьби зі зміною погоди. Джунглі населені Лютокамінням (Lividstones), ворогами, які збудували собі притулки з навколишніх дерев і лоз, і є постійною перешкодою для гравця.
Рівні в Джунглях Жестикуляції розроблені так, щоб поступово знайомити гравця зі здібностями Реймана. Спочатку гравець обмежений базовими рухами, такими як біг та стрибки. Однак, після порятунку Бетілли, вона дарує героям силу удару, фундаментальну здібність як для бою, так і для взаємодії з оточенням. Це відображає подібну подію в першій грі Rayman, де Бетілла надала ту саму силу герою. Просуваючись рівнями, гравці отримуватимуть нові навички, такі як плавання та біг по стінах, які відкривають нові території та секрети. Колекціонування Лумів та звільнення Електунів є ключовим для прогресу, а музика Крістофа Ераля додає світу особливої жвавості та чарівності.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 69
Published: Jan 30, 2023