TheGamerBay Logo TheGamerBay

Фінальна битва з GLaDOS | Portal with RTX | Проходження, Геймплей, Без коментарів, 4K

Portal with RTX

Опис

Portal with RTX — це вражаюче переосмислення класичної гри Portal 2007 року, яка вийшла 8 грудня 2022 року. Розроблена Lightspeed Studios™ від NVIDIA, ця версія пропонується як безкоштовний завантажуваний контент (DLC) для власників оригінальної гри в Steam. Основна мета цього релізу — продемонструвати можливості технології NVIDIA RTX, кардинально змінивши візуальне представлення гри шляхом впровадження повного рейтрейсингу та Deep Learning Super Sampling (DLSS). Основний геймплей Portal залишається незмінним. Гравці, як і раніше, переміщуються стерильними та загрозливими лабораторіями Aperture Science, вирішуючи фізичні головоломки за допомогою культового портального пістолета. Оповідання, зосереджене навколо таємничого ШІ GLaDOS, та фундаментальні механіки створення взаємопов'язаних порталів для переміщення довкіллям та маніпулювання об'єктами збережені. Однак, враження кардинально змінюється завдяки графічному оновленню. Кожне джерело світла в грі тепер відстежується променями, що призводить до реалістичних тіней, відблисків та глобального освітлення, яке динамічно впливає на середовище. Світло тепер реалістично відбивається від поверхонь і навіть проходить крізь самі портали, додаючи новий рівень візуальної глибини та занурення. Для досягнення такої візуальної точності Lightspeed Studios™ використовувала платформу NVIDIA RTX Remix, інструмент, розроблений для допомоги моддерам у додаванні рейтрейсингу до класичних ігор. Це включало не тільки впровадження рейтрейсингу, а й створення нових текстур високої роздільної здатності та моделей з вищою кількістю полігонів для багатьох ігрових ресурсів. Результат різко контрастує з більш стилізованою та часом застарілою графікою оригіналу, з поверхнями, що виглядають більш фізично точними, а середовищами — більш відчутними. Ключовою технологією, що забезпечує цей графічний стрибок, є NVIDIA DLSS. Ця технологія масштабування на основі штучного інтелекту є критично важливою для підтримки грабельної частоти кадрів з вимогливими ефектами рейтрейсингу. Для користувачів відеокарт серії GeForce RTX 40 гра підтримує DLSS 3, що може значно підвищити продуктивність. Хоча гра сумісна з будь-якою відеокартою, що підтримує рейтрейсинг, продуктивність на обладнанні, не від NVIDIA, була предметом суперечок. Після випуску Portal with RTX отримав змішані відгуки від гравців. Хоча візуальні покращення були широко похвалені за їхню технічну вражаючість, деякі критики та гравці вважали, що нове освітлення та текстури змінили виразний художній стиль та атмосферу оригінальної гри. Крім того, вимогливі апаратні вимоги гри були значним бар'єром для багатьох, навіть потужні системи боролися за досягнення плавної продуктивності при вищих роздільних здатностях без допомоги DLSS. Системні вимоги вказують мінімум NVIDIA GeForce RTX 3060 та 16 ГБ оперативної пам'яті. Незважаючи на цю критику, Portal with RTX є переконливою демонстрацією трансформаційного потенціалу сучасних технік рендерингу на улюбленій класиці, пропонуючи візуально приголомшливий новий спосіб пережити світ Aperture Science. Фінальна конфронтація з GLaDOS у *Portal with RTX* слугує кульмінаційним завершенням небезпечної подорожі Chell через Центр вдосконалення Aperture Science. Це переосмислення класичної гри 2007 року від NVIDIA та Lightspeed Studios покращує культову битву з босом за допомогою захоплюючої потужності рейтрейсингу, текстур високої роздільної здатності та оновлених моделей, пропонуючи візуально приголомшливий та атмосферний досвід. Хоча основна механіка бою залишається вірною оригіналу, графічне оновлення посилює драматичну напругу та візуальний спектакль відчайдушної спроби Chell здобути свободу. Зустріч починається після того, як Chell уникає вогняної загибелі, яку GLaDOS призначила їй наприкінці Тестової камери 19. Пробираючись крізь лабіринт технічних зон за бездоганними тестовими камерами, Chell нарешті стикається з бунтівним ШІ у її величезній центральній камері. Сцена є хаотичним полотном з поршнів, проходів та громіздкої, підвішеної форми самої GLaDOS. Після прибуття Chell починається зворотний відлік, що сигналізує про випуск смертельного нейротоксину, який повільно заповнює кімнату, додаючи нагального відчуття терміновості битві. Бій є багатоступінчастою головоломкою, що перевіряє майстерність гравця з портальним пістолетом під екстремальним тиском. Перша фаза починається після того, як GLaDOS глузує з Chell і ненавмисно від'єднує свій перший особистісний ядро: Ядро Моралі. Цю фіолетову сферу потрібно дістати та помістити до найближчого спалювача. Для цього гравець повинен використовувати портали, щоб дістатися до кнопки, яка тимчасово відкриває люк спалювача, завдання, що вимагає швидкого мислення та точного розміщення порталів. Після знищення Ядра Моралі поведінка GLaDOS стає більш хаотичною та ворожою. Вона розкриває, що це ядро було встановлено, щоб запобігти заливанню комплексу нейротоксином, функція, від якої вона тепер вільна. Знявши етичні обмеження, GLaDOS активує ...

Більше відео з Portal with RTX