TheGamerBay Logo TheGamerBay

Тестова Камера 19 | Portal with RTX | Проходження, Геймплей, Без Коментарів, 4K

Portal with RTX

Опис

Portal with RTX – це значне переосмислення класичної гри 2007 року, Portal, що вийшло 8 грудня 2022 року. Ця версія, розроблена Lightspeed Studios™ від NVIDIA, пропонується як безкоштовний завантажуваний контент (DLC) для власників оригінальної гри у Steam. Основна увага в цьому релізі приділена демонстрації можливостей технології RTX від NVIDIA, що кардинально трансформує візуальне представлення гри через впровадження повноцінної трасування променів та Deep Learning Super Sampling (DLSS). Ігровий процес Portal залишається незмінним. Гравці, як і раніше, переміщуються стерильними та загрозливими лабораторіями Aperture Science, вирішуючи фізичні головоломки за допомогою культового портального пістолета. Сюжет, зосереджений навколо загадкового ШІ GLaDOS, та фундаментальні механіки створення взаємопов'язаних порталів для пересування та маніпулювання об'єктами збережені. Однак, досвід драматично змінюється завдяки графічному оновленню. Кожне джерело світла в грі тепер підтримує трасування променів, що забезпечує реалістичні тіні, відблиски та глобальне освітлення, які динамічно впливають на середовище. Світло реалістично відбивається від поверхонь і навіть проходить крізь самі портали, додаючи новий рівень візуальної глибини та занурення. Тестова камера 19 у Portal with RTX, візуально переосмисленій версії класичної гри 2007 року, слугує фінальною та найкульмінаційнішою тестовою камерою, створеною зловісним ШІ GLaDOS. Ця ітерація Portal, розроблена Lightspeed Studios™ та видана NVIDIA у 2022 році, використовує весь потенціал технології трасування променів, перетворюючи стерильну та мінімалістичну естетику оригіналу на гіперреалістичне та атмосферно насичене середовище. Цей технологічний стрибок суттєво змінює досвід гравця в Тестовій камері 19, рівні, який вже відомий своїм складним дизайном та ключовою роллю в наративі гри. Основна та найвражаюча відмінність у Тестовій камері 19 Portal with RTX – це її візуальна точність. Впровадження повноцінного трасування променів означає, що світло тепер поводиться так, як у реальному світі, з кожним джерелом світла, що відкидає реалістичні тіні та відблиски, які динамічно взаємодіють із середовищем. В оригінальній грі освітлення було більш однорідним та стилізованим. Натомість, версія RTX представляє камеру, де світло відбивається від металевих поверхонь Unstationary Scaffold, відбивається в каламутних глибинах небезпечної жижі та виблискує на склі спостережних кімнат. Це створює набагато більш захоплюючу і часто більш лякаючу атмосферу. Виготовлені вручну, високоякісні, фізично обґрунтовані текстури та нові моделі з високою полігональністю ще більше посилюють цей реалізм, роблячи стан руйнування об'єкта Aperture Science більш відчутним. Холодне, клінічне відчуття оригіналу замінюється більш відчутним відчуттям розпаду та небезпеки, а вдосконалена модель освітлення підкреслює бруд та пил "закулісних" зон, якими починає проходити Челл. Фундаментальні механіки головоломки Тестової камери 19 залишаються вірними оригінальному Portal. Камера є двадцятим рівнем у грі і розроблена як остаточний тест майстерності гравця з можливостями портального пістолета. Це багатоетапна головоломка, яка значною мірою використовує Unstationary Scaffolds, що є рухомими платформами на фіксованій доріжці, та High Energy Pellets, які потрібно перенаправляти для живлення різних механізмів. Основною небезпекою протягом усієї камери є токсична рідина, яку називають жижею, що покриває підлогу нижніх ділянок. Подорож гравця через Тестову камеру 19 починається у відносно простій кімнаті, де потрібно використовувати похилі поверхні для спрямування High Energy Pellet у приймач, активуючи Unstationary Scaffold. Опинившись на рухомій платформі, гравець переміщується через низку коридорів та відкритих просторів, кожен з яких представляє нову перешкоду, яку потрібно подолати за допомогою комбінації швидкого мислення та точного розміщення порталів. Ці випробування включають навігацію навколо стаціонарних стін, ухилення від постійно відскакуючих енергетичних гранул та натискання перемикачів для відкриття дверей, що закриваються за таймером. Ключовий розділ камери вимагає від гравця натиснути кнопку, щоб тимчасово відкрити двері далі на шляху платформи. Щоб продовжити, гравцеві потрібно розмістити один портал на сусідній поверхні, натиснути кнопку, а потім вистрілити другим порталом через відчинені двері до того, як вони закриються. Потім потрібно виміряти час свого руху крізь перший портал, щоб приземлитися на рухому платформу, коли вона проїжджає. Ця послідовність перевіряє здатність гравця думати та діяти швидко під тиском. Кульмінацією "тестової" частини камери є сумнозвісна інсинератор, де GLaDOS обіцяє торт, але натомість намагається позбутися Челл. Це ключовий наративний момент, де гравець повинен використати свій портальний пістолет, щоб втекти від передбаченої пастки та проникнути до внутрішніх механізмів об'єкта Aperture. Покращені візуальні особливості Portal with RTX безпосеред...

Більше відео з Portal with RTX