Тестова камера 18 | Portal with RTX | Проходження, Геймплей, Без Коментарів, 4K
Portal with RTX
Опис
Portal with RTX — це значне переосмислення класичної гри-головоломки 2007 року, Portal, яка вийшла 8 грудня 2022 року. Ця версія, розроблена Lightspeed Studios™ від NVIDIA, пропонується як безкоштовний завантажуваний контент (DLC) для власників оригінальної гри в Steam. Основна мета цього релізу — продемонструвати можливості технології RTX від NVIDIA, фундаментально трансформуючи візуальне представлення гри через впровадження повного трасування променів та Deep Learning Super Sampling (DLSS).
Ігровий процес Portal залишається незмінним. Гравці все ще переміщуються стерильними та загрозливими лабораторіями Aperture Science, вирішуючи фізичні головоломки за допомогою культового портального пістолета. Оповідання, зосереджене на загадковій ШІ GLaDOS, та фундаментальні механіки створення взаємопов’язаних порталів для подолання середовищ і маніпулювання об’єктами збережені. Однак досвід кардинально змінюється завдяки графічному оновленню. Кожне джерело світла в грі тепер трасується променями, що призводить до реалістичних тіней, віддзеркалень та глобального освітлення, які динамічно впливають на середовище. Світло тепер реалістично відбивається від поверхонь і навіть проходить крізь самі портали, додаючи новий рівень візуальної глибини та занурення.
Для досягнення цієї візуальної точності Lightspeed Studios™ використовувала платформу RTX Remix від NVIDIA, інструмент, розроблений для допомоги моддерам у додаванні трасування променів до класичних ігор. Це включало не тільки впровадження трасування променів, але й створення нових текстур високої роздільної здатності та моделей з вищою полігональністю для багатьох ігрових ресурсів. Результат різко контрастує з більш стилізованою і часом застарілою графікою оригіналу, де поверхні виглядають більш фізично точними, а середовища — більш відчутними.
Ключовою технологією, що забезпечує цей графічний стрибок, є DLSS від NVIDIA. Ця технологія масштабування на основі ШІ має вирішальне значення для підтримки грабельної частоти кадрів з вимогливими ефектами трасування променів. Для користувачів відеокарт GeForce RTX 40 серії гра підтримує DLSS 3, що може значно підвищити продуктивність. Хоча гра сумісна з будь-яким GPU, здатним до трасування променів, продуктивність на не-NVIDIA обладнанні була предметом суперечок.
Тестова камера 18 у Portal with RTX, візуально оновлена версія класичного платформера-головоломки 2007 року, пропонує знайомий, але разюче новий досвід. Ця ітерація гри, розроблена Lightspeed Studios™ та видана NVIDIA у 2022 році, залишає основні механіки та складний дизайн головоломок оригіналу недоторканими, одночасно використовуючи потужність сучасної графічної технології для драматичної естетичної трансформації. Камера, сумнозвісна своєю складною комбінацією підкидання, ухилення від турелей та маніпулювання енергетичними гранулами, переосмислена з рівнем деталізації та реалізму, що фундаментально змінює її атмосферу та візуальне оповідання.
Основна структура тестової камери 18 залишається тією ж. Гравці повинні переміщатися по серії платформ, підвішених над ямою з небезпечною слизом, використовуючи ручний портальний пристрій Aperture Science для створення міжпросторових порталів та маніпулювання імпульсом. Головоломка завершується багатоступінчастим випробуванням у більшій камері, де гравці спочатку повинні знищити чотирьох турелей за допомогою високоенергетичної гранули, а потім перенаправити ту ж гранулу для активації рухомої платформи. Ця платформа є ключем до отримання зваженого куба-компаньйона, необхідного для натискання останньої кнопки та відкриття виходу з камери. Геніальний дизайн, що вимагає від гравців мислити за допомогою порталів, опановувати фізику підкидання та стратегічно перенаправляти снаряди, є таким же захопливим і складним, як і в оригінальному випуску.
Те, що відрізняє версію тестової камери 18 у Portal with RTX, — це її приголомшливе впровадження повного трасування променів, також відомого як трасування шляху. Ця передова технологія освітлення симулює фізичну поведінку світла з безпрецедентним ступенем точності. Кожне джерело світла, від верхніх флуоресцентних світильників до яскравого світіння самих порталів, відкидає м'які, реалістичні тіні, які динамічно взаємодіють із середовищем. Культова високоенергетична гранула, ключовий елемент головоломки камери, стає рухомим джерелом світла, її пульсуюче світіння освітлює металеві стіни та відкидає довгі, танцюючі тіні, коли вона рикошетить через середовище. Це динамічне взаємодія світла й тіні не тільки підвищує візуальну точність, але й надає стерильній тестовій камері новопридбаної глибини та атмосфери.
Крім того, впровадження фізично обґрунтованого рендерингу (PBR) та моделей з високою полігональністю додає тактильності світу. Колись плоскі текстури оригінальної гри замінені матеріалами, які реалістично відбивають і поглинають світло. Яскраві, стерильні білі панелі тестової камери тепер демонструють тонкі недоліки та віддзеркалення, тоді як металеві поверхні турелей...
Views: 268
Published: Dec 28, 2022