Тестова камера 12 | Portal with RTX | Проходження, геймплей, без коментарів, 4K
Portal with RTX
Опис
Portal with RTX – це вражаюче оновлення класичної гри 2007 року, Portal, що вийшло 8 грудня 2022 року. Розроблене студією Lightspeed Studios™ від NVIDIA, це доповнення безкоштовно доступне для власників оригінальної гри в Steam. Основна мета цього релізу – продемонструвати можливості технології NVIDIA RTX, кардинально змінивши візуальне оформлення гри завдяки повному трасуванню променів та технології Deep Learning Super Sampling (DLSS).
Ігровий процес Portal залишився незмінним. Гравці, як і раніше, переміщуються стерильними та загрозливими лабораторіями Aperture Science, вирішуючи фізичні головоломки за допомогою легендарного портального пістолета. Оповідання, зосереджене навколо таємничого ШІ GLaDOS, та базові механіки створення взаємопов'язаних порталів для переміщення та маніпулювання об'єктами збережені. Однак, досвід кардинально змінюється завдяки графічному оновленню. Кожне джерело світла в грі тепер відстежується променями, що створює реалістичні тіні, відблиски та глобальне освітлення, яке динамічно впливає на середовище. Світло тепер реалістично відбивається від поверхонь і навіть проходить крізь самі портали, додаючи новий рівень візуальної глибини та занурення.
Камера випробувань 12 у Portal with RTX слугує важливим навчальним майданчиком для однієї з найвідоміших ігрових механік франшизи: "закидання" (flinging). Цей рівень, тринадцятий у грі, поглиблює розуміння гравцем імпульсу, вимагаючи від нього використання порталів для подолання вертикально орієнтованої камери з кількома багаторівневими платформами. Основна головоломка залишається вірною оригінальному релізу Portal 2007 року, але досвід перетворюється завдяки передовим можливостям освітлення та текстурування технології NVIDIA RTX, пропонуючи візуально приголомшливе та більш захопливе середовище.
Основна мета в Камері випробувань 12 – піднятися на найвищий рівень кімнати, щоб отримати Weighted Storage Cube (вантажний куб) і потім використати його для активації кнопки на нижчій платформі, що, своєю чергою, відкриває вихід. Камеру характеризує глибока яма та низка виступів різної висоти. Для прогресу гравцеві потрібно розмістити один портал на дні ями, а інший – на стратегічно розташованій, висунутій панелі стіни зверху. Стрибаючи в портал у ямі, імпульс падіння гравця перетворюється на горизонтальну швидкість, "закидаючи" його через простір до наступного рівня. Цей процес повторюється, коли гравець розміщує портали на послідовно вищих панелях, щоб досягти кожної нової платформи.
Остаточне "закидання", необхідне для досягнення платформи з вантажним кубом, передбачає розміщення порталу на похилій панелі стіни. Ця тонка зміна орієнтації порталу має вирішальне значення для досягнення необхідної траєкторії вгору. Отримавши куб, гравець повинен опустити його на третій рівень і помістити на кнопку Heavy Duty Super-Colliding Super Button, щоб відкрити вихід з камери. Потім знадобиться ще один імпульсний стрибок, щоб повернутися на верхній рівень і перейти до chamberlock.
Хоча логіка та рішення головоломки ідентичні оригіналу, Portal with RTX кардинально змінює естетику та атмосферу Камери випробувань 12. Ця версія, розроблена Lightspeed Studios™ та видана NVIDIA у 2022 році, оновлює гру з повним трасуванням променів. Ця технологія трансформує кожен рівень, дозволяючи світлу реалістично відбиватися та взаємодіяти з геометрією та матеріалами середовища. Кожне джерело світла відстежується променями, відкидаючи піксельно-точні тіні та створюючи відчуття глибини та реалізму, якого раніше не було в Enrichment Center Aperture Science. Глобальне освітлення природно освітлює та затемнює кімнати, тоді як об'ємне світло з трасуванням променів розсіюється крізь атмосферний туман і дим, додаючи атмосфери камері.
У Камері випробувань 12 ці графічні покращення особливо помітні. Різкі, чисті поверхні тестової камери тепер з вражаючою точністю відбивають ефірне сяйво порталів. Металевий блиск панелей стін і полірована підлога ями створюють складні та динамічні відблиски, що змінюються з перспективою гравця. Акт "закидання" у повітрі стає більш візуально видовищною подією, оскільки швидко змінювані точки зору відтворюються з високим ступенем деталізації. Сам вантажний куб відтворено з новими, створеними вручну, текстурами високої роздільної здатності, що базуються на фізичних властивостях, роблячи його більш відчутним. Взаємодія світла й тіні, коли гравець і куб рухаються камерою, підкреслює сувору та стерильну красу середовища.
Важливою особливістю Камери випробувань 12 в оригінальному Portal є можливість загнати себе в пастку, кинувши вантажний куб у портал, а потім перемістивши обидва портали в основну камеру, зробивши куб і кнопку виходу недоступними. Цей елемент дизайну рівня залишається і в RTX-версії, підкреслюючи ігровий пісочницю, що базується на фізиці. Крім того, для гравців, зацікавлених у лорі гри, у цій камері можна знайти приховане радіо, яке, будучи віднесеним у певне місце, видаватиме повідомлення азбукою Морзе.
По суті, К...
перегляди:
33
Опубліковано:
Dec 22, 2022