TheGamerBay Logo TheGamerBay

Тестова Камера 10 | Portal with RTX | Проходження, Геймплей, Без Коментарів, 4K

Portal with RTX

Опис

Portal with RTX – це значне переосмислення класичної гри 2007 року, Portal, випущене 8 грудня 2022 року. Ця версія, розроблена Lightspeed Studios™ від NVIDIA, пропонується як безкоштовний контент, що завантажується (DLC) для власників оригінальної гри в Steam. Основна увага цього релізу полягає в демонстрації можливостей технології NVIDIA RTX, що кардинально трансформує візуальне представлення гри шляхом впровадження повного рейтрейсингу та Deep Learning Super Sampling (DLSS). Основний ігровий процес Portal залишається незмінним. Гравці, як і раніше, переміщуються стерильними та загрозливими лабораторіями Aperture Science, вирішуючи фізичні головоломки за допомогою культового портальної гармати. Сюжет, зосереджений навколо загадкового ШІ GLaDOS, та фундаментальні механіки створення взаємопов'язаних порталів для пересування оточенням і маніпуляції об'єктами збережені. Однак, враження кардинально змінюється завдяки графічному оновленню. Кожне джерело світла в грі тепер обробляється рейтрейсингом, що забезпечує реалістичні тіні, відблиски та глобальне освітлення, яке динамічно впливає на середовище. Світло тепер реалістично відскакує від поверхонь і навіть проходить крізь самі портали, додаючи новий рівень візуальної глибини та занурення. Для досягнення такої візуальної точності Lightspeed Studios™ використовували платформу NVIDIA RTX Remix, інструмент, розроблений для допомоги моддерам у додаванні рейтрейсингу до класичних ігор. Це включало не тільки впровадження рейтрейсингу, але й створення нових текстур високої роздільної здатності та моделей з вищою кількістю полігонів для багатьох ігрових об'єктів. Результат різко контрастує з більш стилізованою та часом застарілою графікою оригіналу, де поверхні виглядають більш фізично точними, а оточення — більш відчутним. Ключовою технологією, що забезпечує цей графічний стрибок, є NVIDIA DLSS. Ця технологія масштабування на основі ШІ має вирішальне значення для підтримки прийнятного рівня кадрів із вимогливими ефектами рейтрейсингу. Для користувачів відеокарт NVIDIA GeForce серії 40 гра підтримує DLSS 3, що може значно підвищити продуктивність. Хоча гра сумісна з будь-яким графічним процесором, здатним до рейтрейсингу, продуктивність на обладнанні, відмінному від NVIDIA, викликала певні суперечки. На момент випуску Portal with RTX отримав неоднозначні відгуки від гравців. Хоча візуальні покращення були широко похвалені за їхню технічну вражаючість, деякі критики та гравці вважали, що нове освітлення та текстури змінили виразний художній стиль та атмосферу оригінальної гри. Крім того, високі системні вимоги гри стали значним бар'єром для багатьох, і навіть потужні системи з труднощами досягали плавної роботи при вищих роздільних здатностях без допомоги DLSS. Системні вимоги включають мінімум NVIDIA GeForce RTX 3060 та 16 ГБ оперативної пам'яті. Незважаючи на цю критику, Portal with RTX залишається переконливою демонстрацією трансформаційного потенціалу сучасних методів рендерингу на улюбленій класиці, пропонуючи візуально приголомшливий новий спосіб відчути світ Aperture Science. Тестова камера 10 у світі *Portal* знаменує собою важливий поворотний момент у подорожі гравця через центр збагачення Aperture Science. Саме цей рівень знайомить з ключовою концепцією "кидка" (flinging) – ігровою механікою, що спирається на збереження імпульсу через портали. З виходом у 2022 році *Portal with RTX*, візуально переосмисленої версії класичної гри, розробленої Lightspeed Studios™ та опублікованої NVIDIA, ця культова тестова камера перетворюється на вражаючий показ сучасних рендерингових технологій. Хоча основний дизайн головоломки залишається незмінним, впровадження повного рейтрейсингу, текстур високої роздільної здатності та покращених 3D-моделей забезпечує кардинально інший і більш захоплюючий досвід. Суть виклику Тестової камери 10 поділена на три окремі кімнати, кожна з яких посилює використання імпульсу. Перша кімната слугує базовим знайомством, вимагаючи від гравця розмістити портал на підлозі та стрибнути крізь нього, щоб отримати достатньо висоти для досягнення раніше недоступного виступу за допомогою оранжевого порталу, розміщеного високо на стіні. Друга кімната розширює це, представляючи набагато більший проміжок, що вимагає значного падіння в портал для створення горизонтального імпульсу, необхідного для подолання. Остання і найскладніша кімната має глибоку яму з оранжевим порталом на дні. Тут гравець повинен стратегічно розмістити синій портал на рухомих панелях стін, що виступають над ямою, а потім вчасно стрибнути в нижній оранжевий портал, щоб бути катапультованим на послідовно вищі платформи для досягнення виходу. Ця послідовність головоломок навчає фундаментальному уроку, який буде застосований протягом решти гри: "швидка річ заходить, швидка річ виходить". У *Portal with RTX* суворий, клінічний естетизм оригінальної гри замінюється світом вражаюче реалістичного світла й тіні. Це досягається за допомогою трасування шляху (path tracing), ...

Більше відео з Portal with RTX