TheGamerBay Logo TheGamerBay

Рівень 4-13, Зимова історія | Snail Bob 2 | Проходження, Геймплей, Без коментарів

Snail Bob 2

Опис

У чарівній та винахідливій грі-головоломці Snail Bob 2, розробленій та опублікованій Hunter Hamster у 2015 році, гравці проводять головного слимака Боба через різноманітні небезпечні середовища. "Зимова історія" представляє серію випробувань на тему снігу та льоду, а Рівень 4-13 виділяється як стисла, але захоплива головоломка, яка вимагає точного часу та взаємодії з ігровою механікою. Рівень починається з того, що Боб вирушає зі сходу екрана, рухаючись до, здавалося б, непрохідної прірви та серії платформ. Основними перешкодами на цьому рівні є лазерний промінь, який періодично стріляє через ключовий шлях, і пружинна платформа, яку потрібно активувати, щоб запустити Боба до виходу. Дружній мураха, постійний елемент гри, відіграє ключову роль у маніпулюванні середовищем для забезпечення безпечного проходу Боба. Щоб успішно пройти Рівень 4-13, гравець повинен негайно клацнути на Боба, щоб змусити його зупинитися і сховатися у свою мушлю. Це фундаментальна механіка в серії Snail Bob, яка дозволяє гравцям зупинити невпинний рух Боба вперед, щоб оцінити ситуацію та запланувати свої дії. З Бобом, який безпечно зупинився, наступним кроком є ​​взаємодія з кнопкою, яка контролює згаданий лазерний промінь. Натискання цієї кнопки деактивує лазер, розчищаючи шлях для Боба. Після того, як лазер вимкнено, гравець може знову клацнути на Боба, щоб він відновив свою подорож. Він перетне тепер безпечний шлях і короткий міст, перш ніж зіткнутися з прогалиною. Тут гравець повинен скористатися пружинним механізмом. Натискаючи та утримуючи пружину, вона стискається, і правильне звільнення в потрібний момент підніме платформу. Цю дію потрібно правильно розрахувати, щоб Боба запустило через прогалину до наступної секції рівня. Після успішного запуску Боб приземляється на іншу платформу і продовжує свій повільний, але стабільний рух. Останній елемент головоломки включає в себе допоміжного мураху. Гравець повинен клацнути на мураху, який потім метнеться, щоб натиснути кнопку. Ця кнопка активує останню пружинну платформу, яка, коли Боб ступить на неї, викине його до вихідної труби рівня, завершуючи етап. Окрім основної головоломки, як і на всіх рівнях Snail Bob 2, є три приховані зірки, які гравці можуть знайти. На Рівні 4-13 ці зірки хитро інтегровані в фон і вимагають уважного погляду, щоб їх виявити та клацнути. Одна зірка зазвичай прихована у крижаному фоні, інша може бути прикріплена до об'єкта на передньому плані, а третя може бути непомітно розташована на одній з платформ. Знаходження всіх трьох зірок додає додатковий рівень виклику та можливості повторного проходження рівня. Let's Play More - Snail Bob 2: Tiny Troubles: https://bit.ly/2USRiUz GooglePlay: https://bit.ly/2OsFCIs #SnailBob #SnailBob2 #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay

Більше відео з Snail Bob 2