Рівень 3-27, Острівна Історія | Snail Bob 2 | Проходження, Геймплей без коментарів
Snail Bob 2
Опис
Гра "Snail Bob 2" – це чарівна пазл-платформерна гра, розроблена та видана Hunter Hamster у 2015 році. Вона продовжує пригоди равлика Боба, ставлячи перед гравцями завдання провести його через серію майстерно розроблених рівнів. Гра відома своєю дружністю до сім'ї, інтуїтивно зрозумілим керуванням та захопливими, але доступними головоломками.
Основний геймплей "Snail Bob 2" полягає в безпечному проведенні Боба через різноманітні небезпечні середовища. Боб рухається вперед автоматично, а гравці повинні взаємодіяти з рівнем, натискаючи кнопки, перемикаючи важелі та маніпулюючи платформами, щоб створити для нього безпечний шлях. Ця проста концепція реалізована за допомогою інтерфейсу "вкажи та клацни", що робить гру дуже зручною. Гравці також можуть змусити Боба зупинитися, клацнувши на нього, що дозволяє ретельно планувати рішення головоломок.
Розповідь "Snail Bob 2" представлена серією окремих розділів, кожен зі своєю легкою історією. В одному з епізодів Боб прагне потрапити на день народження свого дідуся. Інші пригоди бачать, як його несподівано забирає птах у ліс або телепортує у фентезійний світ під час сну. Гра має чотири основні історії: Ліс, Фентезі, Острів та Зима, кожна з яких містить численні рівні.
Кожен рівень – це головоломка на одному екрані, наповнена перешкодами та ворогами. Головоломки розроблені так, щоб бути достатньо складними, щоб захопити, але не надто важкими, що робить їх приємним досвідом як для дітей, так і для дорослих. Хоча гру можна пройти відносно швидко, її привабливість полягає в розумному дизайні рівнів та чарівній презентації.
Приховуючись на кожному рівні, додаткову реіграбельність додають приховані колекційні предмети. Гравці можуть шукати приховані зірки та шматочки пазла, перші з яких відкривають нові вбрання для Боба. Ці костюми часто містять веселі відсилання до поп-культури, з натяками на таких персонажів, як Маріо, та франшизи, як "Зоряні війни". Цей елемент кастомізації, у поєднанні з яскравою, мультяшною графікою, посилює веселу та захопливу атмосферу гри.
"Snail Bob 2" була добре прийнята за її чудові візуальні ефекти, простий, але ефективний геймплей та широку привабливість. Її хвалять як чудову гру для батьків, щоб грати з дітьми, сприяючи спільному вирішенню проблем. Гра доступна на багатьох платформах, включаючи ПК, iOS та Android, що робить її широко доступною. Хоча дехто зазначає, що версія для ПК втрачає частину чарівності сенсорного керування на мобільних пристроях, загальний досвід залишається позитивним. Завдяки поєднанню м'яких головоломок, гумористичних ситуацій та зворушливого протагоніста, "Snail Bob 2" є чудовим прикладом невимушеної гри, яка пропонує веселий та корисний досвід для гравців будь-якого віку.
У грі-головоломці-пригоді "Snail Bob 2", розробленій та виданій Hunter Hamster у 2015 році, розділ "Island Story" пропонує гравцям серію випробувань на тропічну тематику. Рівень 3-27 слугує фінальною битвою з босом цього розділу, яка вимагає від гравців використання механік "вкажи та клацни" для безпечного проведення равлика Боба до виходу, одночасно перемагаючи грізного ворога. Рівень оформлений на тлі густих джунглів, а основні дії розгортаються на серії дерев'яних платформ та конструкцій. Антагоністом є великий рожевий птах, загрозливо розташований на високій платформі, що прагне зупинити прогрес Боба, скидаючи кокосові бомби.
Основна мета рівня – провести равлика Боба від стартової точки ліворуч до вихідної труби праворуч. Основною перешкодою є птах-бос, який час від часу скидає снаряди, що можуть приголомшити Боба та перешкодити його подорожі. Щоб подолати цю проблему та розчистити шлях, гравці повинні взаємодіяти з різними елементами в середовищі, включаючи кнопки, платформи та гармату. Рішення полягає в послідовності ретельно спланованих дій, щоб як нейтралізувати боса, так і створити безпечний прохід для Боба.
Першим кроком до завершення рівня є те, щоб Боб увійшов до гармати, розташованої на нижній платформі. Для цього гравець спочатку повинен натиснути червону кнопку, яка опускає платформу, дозволяючи Бобу дістатися до гармати. Як тільки Боб опиниться всередині, гравець повинен дочекатися, поки рухома платформа опиниться під босом, перед пострілом. Успішний постріл призведе до того, що на голову птаха впаде клітка, тимчасово дезорієнтувавши його. Коли Боб автоматично вийде з гармати та попрямує праворуч, гравець повинен знову натиснути червону кнопку, щоб підняти платформу, утворивши міст для Боба.
Продовжуючи свою подорож, Боб дістанеться до другої гармати. Потім гравець повинен натиснути сусідню кнопку, щоб повернути цю гармату в положення для стрільби. Постріл із другої гармати по босу призведе до того, що на платформу птаха впаде ковадло, внаслідок чого платформа зруйнується, і бос зникне внизу. З усуненням головної загрози залишається останнє завдання. Розрив відділяє Боба від виходу, а неактивний спочатку вентилятор є ключем до переходу. Щоб привести вентилятор у дію, гравець повинен востаннє використа...
перегляди:
174
Опубліковано:
Dec 02, 2020