Епізод 29 - Пліт | Kingdom Chronicles 2 | Проходження, Геймплей
Kingdom Chronicles 2
Опис
Kingdom Chronicles 2 – це гра в жанрі стратегії та управління часом, де гравці допомагають герою Джону Сміливому врятувати королівство від орків. Гравець збирає ресурси, будує споруди та виконує завдання, дотримуючись часових обмежень, щоб отримати максимальну оцінку.
Епізод 29, "Пліт", є важливим етапом у грі Kingdom Chronicles 2. Тут гравцеві належить побудувати великий пліт, щоб переплисти річку, яка зупиняє Джона Сміливого на шляху переслідування ворогів. Це завдання вимагає не лише ефективного будівництва, але й ретельного планування ресурсів.
Основна мета цього епізоду – побудувати пліт. Проте, щоб отримати три зірки, необхідно досягти ще одного завдання: запастися 100 одиницями кожного ресурсу – їжі, дерева, каменю та золота. Ця вимога "накопичення" ускладнює гру, змушуючи гравців балансувати між витратами на будівництво та збереженням ресурсів.
На карті епізоду "Пліт" є водні перешкоди, що роблять будівництво плоту необхідним. Оточення захаращене камінням та деревом, які блокують шляхи робітників. На початку гри гравець має обмежені ресурси та невеликий будинок робітників.
Успіх у цьому епізоді залежить від пріоритету заготівлі дерева. Оскільки пліт є дерев’яною конструкцією, а багато перешкод потребують дерева для ремонту, гравець повинен зосередитися на будівництві та покращенні Лісопилки. Однак, як і в більшості рівнів Kingdom Chronicles 2, їжа є життєво необхідною для роботи всіх працівників. Тому стратегія на початку гри полягає у швидкому зборі доступних ресурсів (кущів з ягодами та ящиків) для будівництва Ферми або Будинку рибалки.
Проходження епізоду "Пліт" полягає у постійному розширенні та укріпленні. Гравець починає з відправлення робітників на розчищення найближчих перешкод, щоб отримати доступ до місць будівництва Лісопилки та Каменоломні. Важливо якомога швидше покращити Будинок робітників, щоб мати достатньо людей для одночасного виконання кількох завдань: збору ресурсів, будівництва та захисту від ворогів.
Після створення основних виробничих будівель (Ферми, Лісопилки, Каменоломні) увага переключається на золото. Золото необхідне для покращень вищого рівня, торгівлі або подолання специфічних перешкод, пов’язаних із сюжетом. У цьому епізоді може знадобитися ремонт мосту або розчищення великої барикади для доступу до Золотої шахти або Торговця.
Унікальна мета – накопичити 100 одиниць ресурсів – визначає стратегію середини та кінця гри. Поширена помилка – це завершення будівництва плоту занадто рано. Оптимальна стратегія, за порадами досвідчених гравців, полягає в тому, щоб "відкласти будівництво плоту наостанок". Гравець повинен покращити всі будівлі, що виробляють ресурси, до максимального рівня, щоб прискорити виробництво. Коли економіка набере обертів, гравець повинен припинити витрачати ресурси і дозволити накопиченням зростати. Гра фіксує мету "100 одиниць" у момент, коли лічильник досягає цільового показника для кожного ресурсу; не потрібно закінчувати рівень зі 100 одиницями, достатньо досягти цієї кількості хоча б раз. Тому гравці часто чекають, поки всі чотири лічильники ресурсів перетнуть позначку 100, перш ніж інвестувати значну кількість дерева та їжі, необхідних для завершення будівництва плоту.
Протягом епізоду гравець також повинен дбати про безпеку свого поселення. Ворожі загони, такі як орки чи бандити, можуть з'являтися з певних точок (часто печер або шляхів поза екраном), щоб атакувати будівлі або турбувати робітників. Будівництво Казарми та підготовка воїна є необхідним кроком для стримування цих загроз. Воїн не споживає ресурси постійно, але потребує початкових інвестицій золота та каменю. Підтримання шляхів вільними від ворожих барикад також є важливим для забезпечення доступу робітників до місця будівництва плоту біля води.
Епізод 29 завершується після повної побудови плоту та виконання цілей щодо ресурсів. Сюжетний зміст полягає в тому, що Джон Сміливий та його команда сідають на пліт, щоб переплисти річку, продовжуючи переслідування ворогів, які, ймовірно, втекли на той бік. "Пліт" виділяється як випробування економічної стриманості; він змушує гравців, які звикли витрачати ресурси так само швидко, як вони їх заробляють, прийняти більш терплячий стиль гри, заснований на накопиченні, забезпечуючи наявність необхідних припасів для подальшої подорожі.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/32I2Os9
GooglePlay: https://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
перегляди:
8
Опубліковано:
Oct 24, 2020