Какофонічна погоня – Пустеля Діжеру | Rayman Origins | Проходження, геймплей без коментарів
Rayman Origins
Опис
Rayman Origins – це видатний платформер, розроблений Ubisoft Montpellier, що побачив світ у листопаді 2011 року. Він став перезапуском серії Rayman, яка вперше з'явилася у 1995 році. Гра, режисером якої виступив Мішель Ансель, творець оригінального Rayman, вирізняється поверненням до 2D-коріння серії, пропонуючи свіжий погляд на платформінг з використанням сучасних технологій, зберігаючи при цьому сутність класичного геймплею. Сюжет гри розгортається у Світі Сновидінь, пишному та яскравому місці, створеному Королем Снів. Рейман та його друзі, Глобокс та двоє Тінсі, ненавмисно порушують спокій, хропучи надто голосно, що привертає увагу підступних істот – Темних Злодіїв. Ці створіння повстають із Землі Ожилих Мерців і сіють хаос у Світі Сновидінь. Мета гри – відновити баланс у світі, перемагаючи Темних Злодіїв та звільняючи Електунів, охоронців світу.
"Какофонічний Переслідування – Пустеля Діжеру" у грі Rayman Origins є яскравим прикладом того, як поєднуються динамічний геймплей та унікальна атмосфера. Цей рівень, будучи однією з "хитрих скарбниць", вимагає від гравців максимальної концентрації та швидких рефлексів. Він розташований у Пустелі Діжеру, світі, наповненому музичними мотивами, що додає особливого шарму цій метушні.
Цей рівень є третьою локацією у Пустелі Діжеру і стає доступним після того, як гравці зберуть 45 Електунів. Завдання тут просте, але захопливе: знайти живу скарбницю, яка одразу ж тікає, розпочинаючи безперервне переслідування. Гравцеві належить наздогнати цю скарбницю, долаючи перешкоди на шляху, щоб у кінці рівня отримати заповітний Зуб Черепа.
Дизайн рівня "Какофонічний Переслідування" майстерно нарощує напругу. Переслідування відбувається високо над хмарами, де основними платформами слугують крихкі, спадніші конструкції. З кожним кроком ці платформи падають все швидше, змушуючи гравця рухатися тільки вперед. Для навігації цією небезпечною стежкою необхідні точні стрибки між руйнівними опорами. Додаткову складність створюють вороги, зокрема птахи з колючими шоломами та чорні Темні Злодії, які виступають повітряними перешкодами.
Однак, рівень також надає засоби для допомоги в погоні. Потоки вітру відіграють ключову роль, дозволяючи Рейману та його друзям збільшувати довжину стрибків та долати більші відстані. Опанування цих повітряних течій є ключем до підтримки швидкості та наздоганяння скарбниці. Цікаво, що використання пропелера в таких потоках може парадоксально сповільнити персонажа. Рівень вважається одним з найпростіших серед "хитрих скарбниць", оскільки його основна складність полягає у кількох добре розрахованих стрибках.
Естетика світу Пустелі Діжеру створює неповторне тло для цієї шаленої гонитви. Сам світ є химерним ландшафтом, що складається з музичних інструментів, що є відсиланням до світу "Музичної Країни" з оригінальної гри Rayman. Цей музичний мотив є центральним у "Какофонічному Переслідуванні". Гонитву супроводжує жвавий музичний супровід, що ідеально відповідає події на екрані. Музика не лише підсилює відчуття терміновості та захоплення, але й є предметом гордості композитора Крістофа Ераля, який відзначив складність інтеграції музичного супроводу з ігровими елементами в рівнях Пустелі Діжеру.
"Какофонічний Переслідування" – це більше, ніж просто побічний виклик; це концентрат того, що робить Rayman Origins такою визнаною грою. Чітке керування, винахідливий дизайн рівнів та радісна, енергійна презентація об'єднуються, створюючи коротку, але надзвичайно приємну ігрову петлю. Гострота переслідування, рішення, що приймаються за частки секунди, та тріумфальне відчуття від нарешті спійманої скарбниці роблять "Какофонічний Переслідування – Пустеля Діжеру" квінтесенцією досвіду Rayman Origins.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 18
Published: Mar 04, 2022