TheGamerBay Logo TheGamerBay

Не наздогнати мене! - Джунглі Жерботи | Rayman Origins | Проходження, Геймплей, Без коментарів

Rayman Origins

Опис

Rayman Origins – це захоплива пригодницька гра-платформер, розроблена Ubisoft Montpellier та випущена в листопаді 2011 року. Вона є чудовим перезапуском серії Rayman, яка вперше з’явилася у 1995 році. Гра, режисером якої виступив Мішель Ансель, творець оригінальної гри Rayman, відома своїм поверненням до 2D-коріння серії, пропонуючи свіжий погляд на платформінг із використанням сучасних технологій, зберігаючи при цьому суть класичного геймплею. Сюжет розгортається в Обителі Сновидінь, барвистому світі, створеному Сновидцем, де Рейман та його друзі випадково порушують спокій, чим привертають увагу лиходіїв – Темних Кротів. Їхня поява призводить до хаосу, і гравці мають повернути рівновагу, перемагаючи ворогів та звільняючи Електонів. Гра відзначається вражаючими візуальними ефектами, досягнутими завдяки движку UbiArt Framework, що дозволив інтегрувати мальовану графіку безпосередньо в гру, створюючи атмосферу живого, інтерактивного мультфільму. Кожен рівень ретельно розроблений, пропонуючи унікальний візуальний досвід. Геймплей зосереджений на точному платформінгу та кооперативній грі, де гравці можуть використовувати різноманітні здібності для навігації рівнями. Рівень "Can't Catch Me!" у Джунглях Жерботи, першому світі Rayman Origins, є справжнім випробуванням, яке вирізняється серед інших. Це перший рівень типу "Хитра Скарбниця", де головна мета – наздогнати скриню, що тікає, аби здобути цінний приз. Щоб отримати доступ до цього шаленого перегону, гравець має зібрати 25 Електонів у попередніх рівнях. Ідея "Can't Catch Me!" проста, але захоплива. Зустрівши скриню, яка оживає і тікає, гравець опиняється в епіцентрі шаленої погоні, яку супроводжує жива музика. Дизайн рівня – це майстер-клас зі створення відчуття терміновості та безперервного руху вперед. Це справжня смуга перешкод: платформи, що обвалюються, колючі квіти, стрибаючі Темні Кроти та пружні квіти для високих стрибків. Успіх залежить від швидкості, точності та запам’ятовування. Важливо постійно бігти, не вагаючись, адже найменша помилка може призвести до втрати скарбу або до падіння в пастку. Замість використання повітряного стрибка, який сповільнює, краще застосовувати вдалі стрибки та плавний біг. Рівень створений для швидкісного проходження, де одна помилка означає початок знову. Успішне проходження "Can't Catch Me!" винагороджується цінним Зубом Черепа, що є ключовим для відкриття секретного фінального світу. Цей рівень не лише дарує перший зуб, але й чудово знайомить з унікальними завданнями гри, готуючи до ще складніших випробувань, які чекають попереду. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

Більше відео з Rayman Origins