TheGamerBay Logo TheGamerBay

Навчальний посібник: Як грати | Plants vs Zombies 2 | Проходження, Геймплей без коментарів

Plants vs. Zombies 2

Опис

*Plants vs. Zombies 2: It's About Time* – це гра в жанрі "tower defense", розроблена PopCap Games та видана Electronic Arts. Випущена у 2013 році як продовження успішної оригінальної гри, вона зберігає основний стратегічний ігровий процес свого попередника, але додає подорожі в часі, нові можливості рослин та модель безкоштовної гри. Вступ до гри слугує як для сюжетної зав'язки, так і для механічного навчання, бездоганно поєднуючи елементи історії з посібником "Як грати", який готує гравців до різноманітних історичних епох, які їм доведеться відвідати. Навчання відбувається у знайомій гравцям обстановці: "Будинок Гравця", також відомий як Передній двір. Цей пролог складається з п'яти окремих рівнів (Днів), які поступово знайомлять з основними правилами гри, економікою та оборонними стратегіями. Сюжетний каталізатор надзвичайно простий, але характерний для гумору франшизи: Божевільний Дейв, сусід гравця, з'їдає настільки смачний тако, що бажає повернутися в минуле, щоб з'їсти його знову. Для цього він знайомить гравця з Пенні, розумним автомобілем для подорожей у часі. Однак, перш ніж почати подорож у часі, гравець повинен захистити будинок Дейва від сучасної зомбі-атаки. Процес "Як грати" починається в День 1 Будинку Гравця. Цей початковий рівень спрощений до основ, має лише одну смугу трави, а не стандартні п'ять. Гра навчає гравця збирати "Сонце" – основну валюту, яка падає з неба. Сонце використовується для придбання рослин, і першою доступною рослиною є Горохостріл – основна наступальна одиниця, яка випускає снаряди по наближающихся нежиті. Завдання просте: висаджувати Горохостріли, щоб знищити зомбі до того, як вони досягнуть будинку з лівого боку екрана. Якщо зомбі вдасться обійти оборону, газонокосарка – одноразовий екстрений засіб захисту – активується, переїжджаючи все на цій смузі. День 2 знайомить з концепцією економіки. Ігрова зона розширюється до трьох смуг, і гра надає рослину Соняшник. Гравців навчають, що хоча природне Сонце падає з неба, його недостатньо для побудови міцної оборони. Висадження Соняшників генерує додаткове Сонце з часом, дозволяючи гравцям швидше купувати більше наступальних рослин. Цей рівень встановлює основний ігровий цикл: висаджуйте Соняшники на початку, щоб побудувати економіку, а потім витрачайте цей дохід на Горохостріли, щоб протистояти зростаючій зомбі-загрозі. З прогресом навчання до Дня 3 вводиться концепція оборонної корисності через Горіх. Ця рослина діє як щит, має високий запас здоров'я, але не атакує, призначена для уповільнення зомбі та виграшу часу для наступальних рослин, щоб перемогти їх. Це доповнення необхідне, оскільки гра вводить Зомбі-Шолом – більш міцного ворога, який може витримати більше пошкоджень, ніж стандартний зомбі. Навчання заохочує розміщувати Горіхи перед Горохострілами, щоб захистити нападників. День 4 і 5 доводять ігровий процес до його повного стандартного формату, використовуючи всі п'ять смуг газону. Ці рівні представляють Картопляну міну – дешеву, але повільно діючу вибухову рослину, здатну миттєво знищувати сильніших ворогів, таких як нововведений Зомбі-Відро. До кінця Дня 5 гравець навчився керувати п'ятисмуговою сіткою, збалансовувати свою економіку Сонця та використовувати суміш наступальних, оборонних рослин та рослин, що миттєво знищують. Після завершення цих рівнів гравець отримує "Гарячий соус" (сюжетний ключ до тако) і подорожує до першого основного світу – Стародавнього Єгипту. Хоча Будинок Гравця охоплює основи, процес "Як грати" продовжується на ранніх рівнях Стародавнього Єгипту з введенням нових, специфічних для сиквела механік. Найважливішим з них є "Харчова добавка для рослин". Під час гри певні зомбі будуть світитися зеленим; перемога над ними дає зелений листок під назвою Харчова добавка для рослин. Перетягування цього предмета на рослину викликає потужну, тимчасову здатність. Наприклад, надання Харчової добавки для рослин Горохострілу перетворює його на кулемет, який випускає шквал горошин, тоді як надання його Соняшнику призводить до миттєвого виробництва порції Сонця. Ця механіка додає рівень активного управління ресурсами та реагування на екстрені ситуації до пасивної формули "tower defense". Крім того, гра вводить "Посилення" – набір з трьох здібностей, що базуються на дотику, які дозволяють гравцям безпосередньо взаємодіяти з зомбі за допомогою пальців. До них належать "Сильний щипок" (пізніше Сильний сніг), який заморожує зомбі; "Сильний кидок", який відкидає зомбі за екран; і "Сильний заряд", який вражає їх електричним струмом. На відміну від рослин, ці здібності коштують значної кількості ігрової валюти, що позиціонує їх як останній засіб для складних хвиль. Підсумовуючи, навчальний посібник *Plants vs. Zombies 2* – це структурований прогрес, який переходить від односмугового шутера до складної, багатосмугової стратегічної гри. До того часу, як гравець покине Будинок Гравця і увійде у часовий потік, він буде оснащений знаннями про генерацію Сонця, оборону сітки та специфічні рол...