AI БАТЛ СИМУЛЯТОР - БІЙ №5 | Injustice 2 | Проходження, Геймплей, Без коментарів
Injustice 2
Опис
Injustice 2 – це вражаюча гра в жанрі файтинг, що поєднує в собі напружений сюжет із коміксів DC та вдосконалені бойові механіки від NetherRealm Studios. Випущена у травні 2017 року, гра є прямим продовженням Injustice: Gods Among Us 2013 року. Вона була розроблена NetherRealm Studios під керівництвом Еда Буна, співтворця Mortal Kombat, а версія для ПК була адаптована QLOC. Опублікована Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games), Injustice 2 отримала схвальні відгуки за глибокі системи налаштування, багатий однокористувацький контент та кінематографічну оповідь.
Ігровий процес Injustice 2 зберігає механіку 2.5D файтингу свого попередника, але додає значні вдосконалення. Гравці керують персонажами за допомогою комбінацій легких, середніх та сильних атак, а також унікальної кнопки «Характерна риса», яка активує специфічну здібність, наприклад, механічних кажанів Бетмена або Силове поле Флеша. Повертається система «Зіткнення», яка дозволяє гравцям робити ставки своїм суперметром під час кінематографічного переривання бою, щоб відновити здоров'я або завдати шкоди. Взаємодія з оточенням також залишається невід'ємною частиною, дозволяючи бійцям використовувати об'єкти фону – наприклад, гойдатися на люстрах або кидати автомобілі – для отримання переваги.
Найбільш виразною інновацією в Injustice 2 є «Система спорядження». На відміну від традиційних файтингів, де зовнішність персонажів статична або залежить від скінів, ця гра впроваджує систему луту, подібну до RPG. Гравці заробляють «Материнські скрині» (лут-бокси) під час гри, які містять предмети спорядження (голова, тулуб, руки, ноги та аксесуар), що змінюють характеристики персонажа — Силу, Захист, Здоров'я та Здібність. Це спорядження також змінює зовнішній вигляд персонажа і може надавати нові пасивні бонуси або змінювати спеціальні прийоми. Хоча ця система додала величезну реіграбельність та персоналізацію, вона викликала певну критику через випадковість випадання луту та потенційну незбалансованість характеристик у неранжованих матчах.
AI Battle Simulator у Injustice 2 — це унікальний режим, що пропонує стратегічний підхід до геймплею, відмінний від прямого керування персонажем. Замість того, щоб особисто битися, гравці формують команду з трьох персонажів DC, оснащують їх найкращим спорядженням та налаштовують їхню штучну інтелектуальну поведінку через «Завантаження ШІ». Це дозволяє оптимізувати бійців для певних стилів гри, наприклад, дистанційного бою чи агресивного наступу. «Бій №5» у цьому контексті часто означає кульмінацію щоденного циклу винагород, останній шанс отримати цінні лут-бокси, що робить його важливим етапом у процесі розвитку команди. Спостереження за цими автоматизованими боями дає можливість оцінити глибину налаштувань ШІ та візуальну красу гри, перетворюючи бій на захопливе видовище. Цей режим винагороджує гравців не рефлексами, а глибоким розумінням ігрової механіки та стратегічного планування, дозволяючи створювати власні непереможні команди.
More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq
Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP
#Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
перегляди:
140
Опубліковано:
Apr 10, 2021