TheGamerBay Logo TheGamerBay

AI БИТВА СИМУЛЯТОР, БІЙ №3 | Injustice 2 | Проходження, Геймплей, Без коментарів

Injustice 2

Опис

Injustice 2 — це визначна гра в жанрі файтинг, яка вдало поєднує напружений сюжет від DC Comics з вдосконаленою бойовою механікою від NetherRealm Studios. Випущена у травні 2017 року, вона є прямим продовженням гри 2013 року *Injustice: Gods Among Us*. Розроблена NetherRealm Studios під керівництвом співтворця Mortal Kombat Еда Буна, версія для ПК була адаптована QLOC. Видавцем виступила Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games). *Injustice 2* отримала широке визнання критиків за глибокі системи кастомізації, насичений однокористувацький контент та кінематографічну розповідь. Сюжет *Injustice 2* продовжує історію попередньої гри, розгортаючись у антиутопічній альтернативній реальності, де Супермен встановив тоталітарний режим після трагічної загибелі Лоїс Лейн та руйнування Метрополіса. У цій частині Супермен ув'язнений, а Бетмен намагається відновити суспільство, одночасно борючись з залишками Режиму та новою злочинною групою "Спільнота" під керівництвом Горіли Гродда. Сюжет загострюється з появою Брейніака, інопланетного колекціонера міст та знань, який перед знищенням планети збирає її найцінніше. Саме Брейніак виявляється справжнім винуватцем знищення Криптону, змушуючи Бетмена та ув'язненого Супермена укласти крихкий союз для порятунку Землі. Сюжет вирізняється розгалуженими фіналами, що дозволяють гравцям обрати один з двох шляхів: "Абсолютна справедливість" (перемога Бетмена) або "Абсолютна влада" (перемога Супермена), кожен з яких призводить до кардинально іншої долі для всесвіту DC. Ігровий процес *Injustice 2* зберігає 2.5D бойову механіку попередника, але представляє значні удосконалення. Гравці керують персонажами за допомогою комбінацій легких, середніх та сильних атак, а також унікальної кнопки "Риса персонажа", яка активує особливу здатність, як-от механічні кажани Бетмена чи уповільнення часу Силою Швидкості Флеша. Повертається система "Зіткнення", яка дозволяє гравцям робити ставки на свій суперметр під час кінематографічних пауз у бою, щоб відновити здоров'я або завдати шкоди. Інтерактивність оточення також залишається важливою, дозволяючи бійцям використовувати об'єкти на фоні — як-от гойдатися на люстрах або ж кидати автомобілі — для отримання переваги. Найбільш помітним нововведенням в *Injustice 2* стала "Система спорядження". На відміну від традиційних файтингів, де зовнішній вигляд персонажів статичний або залежить від скінів, ця гра впроваджує систему луту, подібну до RPG. Гравці заробляють "Материнські скрині" (лутбокси) за проходження гри, які містять елементи екіпіровки (голови, тулуба, рук, ніг та аксесуари), що змінюють характеристики персонажа — Силу, Захист, Здоров'я та Здатність. Це спорядження також змінює зовнішній вигляд персонажа та може надавати нові пасивні бонуси або модифікувати спеціальні прийоми. Хоча ця система додала величезної реіграбельності та персоналізації, вона також викликала критику через випадковість випадання луту та потенційний дисбаланс характеристик у нерейтингових матчах. Щодо режимів гри, *Injustice 2* пропонує широкий спектр опцій. Окрім кінематографічного Режиму історії, центральним елементом однокористувацького контенту є режим "Мультивсесвіт". Натхненний "Живими вежами" з *Mortal Kombat X*, Мультивсесвіт пропонує обертові, обмежені в часі виклики, що відбуваються на альтернативних Землях. Ці місії часто включають унікальні модифікатори — такі як нахилені арени, падаючі сфери здоров'я або збільшена швидкість — і слугують основним методом для отримання спорядження та досвіду. Для змагальних гравців гра пропонує рейтинговий онлайн-мультиплеєр, лобі "Король гори" та *Injustice 2 Pro Series*, глобальний кіберспортивний турнір зі значним призовим фондом, що підкреслив змагальну глибину гри. Ростер персонажів є одним з найбільших в історії NetherRealm, включаючи суміш культових героїв та маловідомих лиходіїв. Базова гра містить таких персонажів, як Диво-жінка, Аквамен та Флеш, а також новачків, як-от Синій Жук, Файрсторм та Болотна істота. Підтримка після випуску була значною, додавши "Набори бійців", які включали таких персонажів, як Старфайр, Ред Худ та Чорна Манта. Варто зазначити, що гра включала запрошених персонажів з інших франшиз, серед яких Саб-Зіро та Рейден з *Mortal Kombat*, Хеллбой з Dark Horse Comics, а також усі чотири Черепашки-ніндзя (які гралися як один слот зі зміною завантаження). Крім того, "Преміум-скіни" дозволяли перетворювати персонажів на інших героїв з унікальними голосовими репліками та діалогами, наприклад, перетворюючи Флеша на Джея Гарріка або Капітана Холода на Містера Фріза. З точки зору розробки, NetherRealm Studios прагнула створити "щось несподіване", інтегрувавши систему спорядження, концепцію, яку продюсер Адам Урбано відзначав, обговорювалася ще з часів, коли студія була відома як Midway Games. Гра використовує значно модифіковану версію Unreal Engine 3 для досягнення 60 кадрів на секунду, тоді як анімація обличчя була відзначена за реалізм, досягнутий за допомогою нового запатентован...

Більше відео з Injustice 2