В'язниця | Stray | 360° VR, проходження, ігровий процес, без коментарів, 4K
Stray
Опис
Stray – це пригодницька відеогра, де гравець керує безпритульним котом у таємничому кібермісті. Гра починається з того, що кіт випадково потрапляє до міста, відрізаного від зовнішнього світу. Місто населене роботами, машинами та небезпечними істотами, а його вигляд натхненний реальною Цитаделлю Коулун. Ігровий процес зосереджений на дослідженні, платформінгу та вирішенні головоломок, використовуючи котячі здібності. Коту допомагає дрон В-12, який перекладає мову роботів і зламує технології.
В’язниця у грі Stray, відома як В’язниця HK, є похмурим і важливим місцем, яке повністю охоплює одинадцятий розділ. Вона розташована у верхній частині міста і слугує символом жорстокої правової системи Мідтауна. Сюди ув’язнюють роботів-правопорушників, а об’єкт постійно патрулюють вартові – дрони-охоронці.
Розділ починається з того, що кіт прокидається сам у клітці. Він тікає, розхитуючи клітку, і пробирається коридорами, що охороняються. Кіт знаходить Клементіну, іншу ув'язнену, і допомагає їй звільнитися, знайшовши ключі. Разом вони намагаються втекти. Вони знаходять В-12, якого тримають вартові, і кіт рятує його. В-12 реактивовується і допомагає зламати двері, сприяючи втечі.
Вони потрапляють у тюремний двір, де зустрічають інших ув’язнених роботів. Клементіна просить кота відвернути вартових. Кіт заманює дронів у порожні камери і замикає їх там. Після цього вони досягають виходу, знаходять вантажівку і використовують її, щоб відкрити головні ворота. Це спричиняє тривогу, але Клементіна від’їжджає на вантажівці, а кіт тікає за нею. Вона доставляє кота до метро, дає йому ключ і відволікає переслідувачів, дозволяючи коту продовжити подорож.
Сама в'язниця є занедбаною спорудою з бетонними стінами, колючим дротом і брудом. У камерах на стелі намальовано "Синє небо", що символізує зовнішній світ. Нижні поверхи містять покинуті офіси та кімнати зі сміттям та розчленованими частинами роботів, що вказує на тортури. Діалоги натякають на те, що роботів піддають "перезавантаженню" або "переформатуванню".
В'язниця була побудована людьми і свідчить про минуле міста. Її дизайн натхненний Гонконгом, що є відсиланням до початкової назви проєкту гри "HK Project". У в'язниці відсутні камери відеоспостереження, оскільки безпеку забезпечують вартові. У грі також є роботи-поліцейські під назвою Миротворці, які патрулюють Мідтаун, але не працюють у в’язниці.
В’язниця в Stray є важливим і атмосферним розділом, який підкреслює гнітючий характер режиму міста. Він кидає виклик гравцеві, пропонуючи стелс та вирішення головоломок, одночасно просуваючи особисті історії кота, В-12 та Клементіни, висвітлюючи теми опору, жертовності та прагнення до свободи.
More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq
More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #VR #TheGamerBay
Views: 1,457
Published: Feb 14, 2023