TheGamerBay Logo TheGamerBay

Квартира | Stray | Віртуальна реальність 360°, Проходження, Геймплей, Без коментарів, 4K

Stray

Опис

Stray — це пригодницька відеогра, де гравець керує безпритульним котом у таємничому кібермісті. Розповідь починається, коли кіт, досліджуючи руїни, випадково падає у глибоку прірву, опиняючись загубленим у стінах міста, відрізаного від зовнішнього світу. Це постапокаліптичне середовище, позбавлене людей, але населене розумними роботами та небезпечними істотами. Місто є ключовим елементом Stray, представляючи деталізований світ неонових провулків та складних вертикальних структур, що нагадує реальне місто-фортецю Коулун. У грі важливе місце займає локація під назвою Квартира, також відома як Квартира B-12, яку кіт зустрічає у Загубленому місті. Це основне місце дії третього розділу гри, де кіт вперше знайомиться зі своїм супутником-дроном B-12. Квартира розташована серед занепалого міського пейзажу та слугує переходом від цієї пустельної зони до більш населених Нетрів. Кіт потрапляє до Квартири через вікно, хоча там є й звичайні двері. Всередині помешкання розділене на дві основні кімнати. Перша кімната має ліжко, робоче місце та диплом Вченого, що натякає на колишнього мешканця. У другій кімнаті є невелика кухня та ще одне робоче місце. Саме тут кіт бачить великий монітор, через який B-12, спочатку ув'язнений у мережі міста, встановлює перший контакт. Подальше дослідження виявляє залізні двері до лабораторії. Лабораторія заповнена обладнанням та містить головоломку з електричними коробками. Її вирішення відчиняє таємні двері до комори. У коморі кіт знаходить саркофаг, нерухоме тіло робота та коробку з дроном, який стане B-12. По всій квартирі розташовані камери, які контролювалися B-12 і вимикаються після його активації. Історія Квартири свідчить про кількох мешканців. Спочатку це був Вчений. Після зникнення людей тут, можливо, мешкав Компаньйон. Під час цього періоду B-12 існував у цифровій мережі. Події третього розділу зосереджені на взаємодії кота з цим середовищем та пробудженні B-12. Кіт повинен знайти електричні коробки в лабораторії, щоб відчинити комору, знайти там дрон B-12 та активувати його на терміналі. Після активації B-12 розповідає свою історію: він належав Вченому і був ув'язнений у мережі міста сотні років. B-12 демонструє свої здібності, оцифровуючи ключі, необхідні для виходу з Квартири, що є свого роду навчанням. B-12 також надягає на кота спеціальну шлейку. Після виходу з Квартири вони бачать ліфт, що веде на верхні рівні міста. По дорозі вони зустрічають фреску із зображенням міста, що викликає пам'ять у B-12. Поблизу B-12 знаходить листівку із зображенням "Зовнішнього Світу" – концепції, яка стає рушійною силою їхньої подорожі. Розділ завершується, коли кіт і B-12 переміщуються за допомогою цеберкового підйомника до Нетрів. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay

Більше відео з Stray