TheGamerBay Logo TheGamerBay

Світ 1-3 - Печера Чамп-Року | Yoshi's Island | Проходження, Геймплей, Без Коментарів

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Опис

Випущена у 1995 році для Super Nintendo Entertainment System (SNES), *Super Mario World 2: Yoshi's Island* є знаковим моментом в історії платформерів. Технічно гра є приквелом до всієї франшизи *Super Mario*, незважаючи на нумерацію, яка натякає на пряме продовження. Вона широко відома своїм радикальним відходом від візуальних та ігрових норм свого часу, запроваджуючи естетику "розмальовки" та механіки, які визначили серію *Yoshi* на десятиліття вперед. Сюжет гри відрізняється від типової історії "врятувати принцесу". Починається вона з того, що лелека доставляє братів-близнюків, Малюка Маріо та Малюка Луїджі, до їхніх батьків у Грибне Королівство. Під час польоту лелека потрапляє в засідку Камека, злого Магікупи, який передбачив, що брати спричинять проблеми для його господаря, Малюка Боузера. Камеку вдається викрасти Малюка Луїджі та лелеку, але Малюк Маріо падає з неба, приземлившись на спину зеленого Йоші на Острові Йоші. Визнаючи телепатичний зв'язок між братами, клан Йоші вирішує допомогти Малюку Маріо врятувати брата. Гра структурована як естафета, де різні кольори Йоші переносять Малюка Маріо через різні рівні, перш ніж передати його наступному Йоші наприкінці кожного етапу. Рівень 1-3, "Печера Чамп-Року", є ключовим етапом у *Super Mario World 2: Yoshi's Island*. Це третій рівень у грі, який слугує навчальним посібником з однієї з найстійкіших механік гри, заснованої на фізиці — Чамп-Року, одночасно знайомлячи гравців зі складнішим підземним дизайном. На відміну від легких, відкритих естетик попередніх рівнів, цей рівень занурює Йоші та Малюка Маріо глибоко під землю, кидаючи виклик вузькими коридорами, падаючими небезпеками та головоломною структурою, яка винагороджує обережне дослідження, а не швидкість. Назва рівня та його головна особливість — це Чамп-Рок, гладкий, сферичний камінь, схожий на голову Ланцюгового Чампа. Цей об'єкт нейтральний, але надзвичайно інтерактивний; Йоші може штовхати його, щоб він котився вперед, стрибати на ньому, щоб перетинати небезпеки, або бити по землі, щоб зупинити його. На цьому рівні Чамп-Рок використовується як багатофункціональний інструмент: він трощить ворогів (зокрема, докучливі Ніппер-Рослини), пробиває м'які земляні бар'єри, відкриваючи приховані шляхи, і діє як мобільна платформа для досягнення високих виступів. Гра відразу ж демонструє гравцеві його вагу та імпульс — якщо Йоші штовхає його вниз по схилу, він прискорюється, знищуючи все на своєму шляху, що є задовільним проявом вражаючого фізичного рушія гри для 16-бітної епохи. Рівень починається короткочасно на поверхні на зеленому полі, де гравці можуть знайти приховане Крило Хмари, що містить 1-Up, перемігши Піранья-Рослину та стрибнувши з її виступу. Вхід у зелену трубу веде Йоші у саму печеру, де атмосфера змінюється на прохолодну синю палітру з луною музики. Після входу в печеру Йоші зустрічає перший Чамп-Рок. Штовхнувши його вперед, демонструється його сила, оскільки він котиться вниз по пагорбу, сплющуючи Шай Гаїв. Рання секція розроблена для навчання гравців досліджувати своє оточення; удар по певних дерев'яних стовпах (кілках) часто розкриває Червоні Монети або серця. Просуваючись далі, Йоші зустрічає "Блока Повідомлень", який пояснює техніку удару по землі, яка є важливою для розбивання ящиків, що містять Зірки для поповнення таймера зворотного відліку. Середня частина печери представляє вертикальність. Йоші повинен переміщатися по барвистих грибних платформах, уникаючи "Ніппер-Спор" — насіння, яке падає зі стелі і перетворюється на кусачих Ніппер-Рослин при контакті з землею. Ця секція може бути метушливою, оскільки спори постійно падають, змушуючи гравця продовжувати рухатися. В одній добре прихованій області є зачинені двері, що є рідкістю для не-замкового рівня. Флай Гай у цій зоні тримає Червону Монету, а інший несе Ключ, необхідний для відкриття дверей, що веде до міні-гри "Кидання повітряних куль" (або "Лопання повітряних куль" у деяких варіантах керівництв), де Йоші може виграти додаткові життя. Остання половина печери стає більш схожою на лабіринт, заповнений "м'яким каменем" — брудом, який можна зруйнувати яйцями або котячим Чамп-Роком. Ця область насичена колекційними предметами. Гравці повинні штовхнути Чамп-Рок крізь цей осад, щоб розчистити шлях. Одна з найскладніших Квітів рівня розташована тут; Йоші повинен використати Чамп-Рок, щоб пробити стіну, або обережно прицілитися яйцем, щоб воно відскочило від стелі, щоб отримати його. Досягнення ідеального результату 100 (30 Зірок, 20 Червоних Монет і 5 Квітів) у Світі 1-3 вимагає гострого спостереження. Багато Червоних Монет приховані в дерев'яних стовпах, які потрібно розплющити. Інші утримуються Флай Гаями, які швидко з'являються і так само швидко зникають, вимагаючи швидкої реакції. Квіти, що посміхаються, часто заховані в нішах. Найвідоміший Квіт розташований прямо перед вихідною трубою. Щоб дістатися до нього, гравець повинен не знищити останній Чамп-Рок, а штовхнути його до певного місця під високим валом....