ACT I | Diablo II: Lord of Destruction | Проходження, Геймплей, Без Коментарів, 4K
Diablo II: Lord of Destruction
Опис
"Diablo II: Lord of Destruction" — це знакове розширення для визначної рольової екшн-гри "Diablo II", яке вийшло в червні 2001 року. Воно не лише продовжило сюжет оригінальної гри, а й представило нові механіки та функції, що назавжди змінили жанр, зміцнивши статус гри як однієї з найвпливовіших відеоігор усіх часів.
Перший акт "Lord of Destruction", що отримав назву "The Sightless Eye", слугує атмосферною та наративною основою для подорожі гравця світом Санктуарію. Розташований у дощових, похмурих землях Хандурасу, зокрема у Західних Королівствах, цей акт представляє безпосередні наслідки подій оригінальної "Diablo". Сюжет зосереджений на мандрах Темного Мандрівника, смертної оболонки Діабло, який залишив за собою корупцію та божевілля. Цей згубний вплив вигнав Сестринство Сліпих Очей, затуманений орден лучниць-вигнанців, з їхнього давнього монастиря до тимчасового притулку, відомого як Табір Розвідниць.
Табір Розвідниць є центром для гравця — блідою та відчайдушною фортецею, захищеною дерев'яними палісадами та залишковою магією Сестринства. Тут гравець взаємодіє з невеликою групою тих, хто вижив, які надають поради, торгівлю та лор. Акара, Верховна Жриця, є духовним лідером і основним джерелом завдань, пропонуючи лікування та магічні припаси. Каш'я, загартована в боях польовий командир, спочатку сумнівається у силах гравця, але згодом керує наймом розвідниць-найманців. Чарсі, коваль, надає послуги з ремонту та бойове спорядження, а Ґід, цинічний торговець, знайомить з механікою азартних ігор. Нарешті, Варрів, караванний майстер, застряглий через блокаду східного гірського перевалу, слугує логістичним зв'язком до наступної глави гри.
Проходження першого акту лінійне, але заохочує дослідження через серію з шести завдань, які ведуть героя від дикої місцевості назад до зіпсоване серця Монастиря. Перше завдання, "Лігво Зла", вимагає очищення сусідньої печери, зараженої палими та зомбі. Виконання цього завдання заробляє довіру Розвідниць та надає гравцеві очко навичок — ключову нагороду на початку гри. Невдовзі після цього гравець вирушає до Землі Поховань, щоб перемогти Кривавого Ворона, колишнього капітана Розвідниць, яка боролася проти Діабло в лабіринтах Трістрама, але згодом піддалася демонічній корупції. Її поразка дозволяє Каш'ї запропонувати своїх розвідниць як найманців, інтегруючи систему найманців у ігровий процес.
У міру того, як герой просувається далі в Кам'янисте Поле та Темний Ліс, оповідь знову пов'язується з історією Хордрімів. Завдання "Пошуки Кейна" включає навігацію Підземними Ходами, щоб отримати сувій з Дерева Ініфусс. Цей сувій розкриває послідовність, необхідну для активації Камінних Каменів, відкриваючи портал до руїн Трістрама. У цьому зруйнованому місті, оточеному демонами та воскреслим трупом коваля Ґрізвольда, гравець рятує Декарда Кейна. Останній з Хордрімів, Кейн повертається до табору, щоб служити оповідачем гри та ідентифікатором предметів, надаючи безкоштовні послуги ідентифікації як винагороду за його порятунок.
Глибше в дикій місцевості лежить Чорне Болото, дім опціонального, але популярного завдання "Забута Вежа". Тут гравець занурюється в п'ятирівневий підземелля, щоб убити Графиню — постать, оповиту похмурим лором, яка купалася в крові дівиць, щоб зберегти свою молодість. Вона є улюбленою ціллю для гравців завдяки високій ймовірності випадання рун — важливих компонентів для системи крафту гри.
Акт завершується штурмом самого Монастиря Розвідниць. Після проходження Тамоеського Високогір'я гравець проривається крізь Браму Монастиря, пробиваючись крізь Зовнішній Клойстер і до Казарм. Тут завершується завдання "Інструменти Торгівлі" — отримання демонічного Молота Хордрімів, магічного молота, що охороняється "Ковалем", величезним демонічним верховним вождем. Повернення Молота Чарсі надає здатність надати звичайному предмету магічних властивостей.
Останній спуск веде гравця через В'язницю та Внутрішній Клойстер, зрештою досягаючи Кафедрального Собору та Катакомб під ним. Саме тут, на четвертому рівні Катакомб, гравець стикається з останнім босом акту: Андаріель, Дівою Страждань. Як одне з Менших Злів, Андаріель була залишена Діабло, щоб охороняти перевал на Схід і запобігти переслідуванню. Її поразка — це битва, насичена отрутою, яка вимагає тактичного пересування та управління опором. Після її смерті корупція над Монастирем починає спадати, і шлях на Схід очищується. Акт завершується тим, що гравець приєднується до каравану Варріва, подорожуючи через гори до пустельного міста Лут Голейн, готуючи сцену для полювання на Баала в другому акті.
More - Diablo II: Lord of Destruction: https://bit.ly/4bCRDmM
Battle.net: https://bit.ly/3KpDCgc
#Diablo #DiabloII #Blizzard #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
перегляди:
29
Опубліковано:
Jun 09, 2024