TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar – Рівні 1-3: Проходження та Геймплей (Без Коментарів) на Android

Oddmar

Опис

Oddmar – це візуально захоплюючий 2D платформер із елементами екшну та пригод, заснований на скандинавській міфології. Гра вирізняється своєю приголомшливою мальованою графікою та плавною анімацією. Вона розповідає про ОДДМАРА, ВІКІНГА, ЯКИЙ ПЕРЕЖИВАЄ труднощі зі своїми одноплемінниками. На відміну від інших воїнів у його селі, ОДДМАР не має типового ВІКІНГСЬКОГО ентузіазму до набігів та битв, через що почувається негідним місця у шанованих чертогах Вальгалли. Його односельці зневажають за відсутність потенціалу, але життя ОДДМАРА різко змінюється, коли лісова фея пропонує йому можливість довести себе, наділивши його магічними здібностями. Ця подія ставить його на шлях спокути, спочатку керований бажанням прийняття, а потім ускладнений загадковим зникненням усього його клану. Початкові етапи Oddmar, що включають перші кілька рівнів, служать введенням як у сюжет, так і в основи геймплею. Гра починається з прологу, що встановлює скрутне становище ОДДМАРА, перш ніж занурити гравця в міфологічний світ, починаючи з Мідгарда. Рівні 1-1 та 1-2 навмисно починаються повільно, зосереджуючись на освоєнні базових рухів ОДДМАРА: бігу та стрибків. Ці ранні рівні наголошують на навичках платформингу, вимагаючи від гравців перетинати пишні, рукотворні середовища, перестрибуючи через прогалини та на виступи. Основні механіки прості, але вимагають точності, закладаючи основу для більш складних випробувань. Гра знайомить гравців зі своїми головоломками, заснованими на фізиці, та платформерними викликами з самого початку. Коли гравці просуваються до рівня 1-3, все ще перебуваючи у яскравому, лісоподібному світі Мідгарда, геймплей починає розширюватися. Хоча базові біг та стрибки залишаються критично важливими, ОДДМАР зазвичай отримує доступ до більшої кількості здібностей до цього моменту, зокрема бойових навичок. Гравці, ймовірно, почнуть зустрічати ворогів, таких як їжаки, що котяться, або гобліни, що вимагатиме використання сокири ОДДМАРА або іншої магічної зброї та щитів, які він може отримати. Дизайн рівня продовжує перевіряти навички платформингу, потенційно включаючи такі елементи, як гойдалки на мотузках, відскоки від фіолетових грибів для посилених стрибків або взаємодію з простими фізичними об'єктами, такими як візки, які можна штовхати. Кожен рівень, включаючи 1-3, представляє певні цілі, окрім простого досягнення кінцевого рунічного каменю. Зазвичай це включає збір певної кількості монет, розкиданих по сцені, та пошук трьох добре прихованих спеціальних монет, додаючи шар дослідження та можливість повторного проходження. Контрольні точки розміщені по всьому рівню, щоб запобігти надмірному розчаруванню у разі невдачі. Успішне проходження платформерних секцій, перемоги над ворогами та збір предметів є ключовими для завершення рівня та просування по сюжету. Загалом, перші три рівні Oddmar майстерно знайомлять гравця з його основними принципами. Вони встановлюють мотивацію головного героя, демонструють захоплюючий художній стиль гри та поступово нарощують базові платформерні механіки, додаючи бойові та колекційні цілі. Ці початкові враження в Мідгарді готують сцену для епічної подорожі ОДДМАРА через різноманітні міфологічні царства, такі як засніжені гори та підступні шахти, зустрічаючи нових друзів і ворогів, відкриваючи свою справжню силу та вирішуючи все складніші головоломки, засновані на фізиці, коли він прагне врятувати свій народ і заслужити своє місце у Вальгаллі. Завершення цих ранніх рівнів також часто розблоковує анімовані кінематичні комікси, які далі розгортають захоплюючу історію ОДДМАРА. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay