Розділ 1 - Бетмен, Епізод 4 - Перерва у сім'ї | Injustice 2
Injustice 2
Опис
Injustice 2 – це видатний представник жанру ігрових бойовиків, що поєднує напружений сюжет від DC Comics з відточеними бойовими механіками від NetherRealm Studios. Випущена в травні 2017 року, гра є прямим продовженням Injustice: Gods Among Us 2013 року. Розроблена NetherRealm Studios під керівництвом Еда Буна, співавтора Mortal Kombat, а версія для ПК адаптована QLOC. Видавцем виступила Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games). Injustice 2 отримала високі оцінки критиків за глибокі системи налаштування, насичений однокористувацький контент та кінематографічну оповідь.
Історія Injustice 2 продовжує події попередньої гри, розгортаючись у антиутопічному альтернативному всесвіті, де Супермен встановив тоталітарний режим після трагічної загибелі Лоїс Лейн та руйнування Метрополіса. У цій частині Супермен ув'язнений, а Бетмен намагається відбудувати суспільство, одночасно борючись з залишками режиму та новою злочинною організацією "Товариство" під керівництвом Ґорілли Ґродда. Сюжет загострюється з появою Брейніака, високорозвиненої інопланетної істоти, яка колекціонує міста та знання з різних світів перед їх знищенням. Брейніак виявляється справжнім архітектором руйнування Криптона, що змушує Бетмена та ув'язненого Супермена укласти крихкий союз для порятунку Землі. Сюжет відзначається розгалуженим фіналом, що дозволяє гравцям обрати один із двох шляхів: "Абсолютна справедливість" (перемога Бетмена) або "Абсолютна влада" (перемога Супермена), кожен з яких призводить до кардинально іншої долі для всесвіту DC.
Ігровий процес Injustice 2 зберігає механіку боїв у форматі 2.5D, як і в попередній частині, але запроваджує значні покращення. Гравці керують персонажами за допомогою комбінацій легких, середніх та важких атак, а також унікальної кнопки "Риса персонажа", яка активує спеціальну здатність, таку як механічні кажани Бетмена або уповільнення часу від Флеша. Повертається система "Зіткнення", яка дозволяє гравцям робити ставки своїм супер-метром під час кінематографічних перерв у бою, щоб відновити здоров'я або завдати шкоди. Взаємодія з оточенням також залишається важливою, дозволяючи бійцям використовувати об'єкти фону, щоб отримати перевагу.
Найбільш помітним нововведенням в Injustice 2 стала "Система Спорядження". На відміну від традиційних ігрових бойовиків, де зовнішній вигляд персонажів статичний або базується на скинах, цей титул запроваджує систему видобутку, подібну до RPG. Гравці отримують "Материнські скрині" (лут-боксі) через ігровий процес, які містять предмети спорядження (для голови, тулуба, рук, ніг та аксесуарів), що змінюють характеристики персонажа – Силу, Захист, Здоров'я та Здібності. Це спорядження також змінює зовнішній вигляд персонажа та може надавати нові пасивні бонуси або модифікувати спеціальні прийоми. Хоча ця система додала величезну реіграбельність та персоналізацію, вона викликала критику через випадковість випадання луту та потенційні дисбаланси в нерейтингових матчах.
За режимами гри Injustice 2 пропонує розширений набір опцій. Окрім кінематографічного сюжетного режиму, центральним елементом для однокористувацького контенту є режим "Мультивсесвіту". Натхненний "Живими вежами" з Mortal Kombat X, Мультивсесвіт пропонує обертові, обмежені в часі завдання, встановлені на альтернативних Землях. Ці місії часто включають унікальні модифікатори, що слугують основним методом для видобутку спорядження та досвіду. Для змагальних гравців гра пропонує онлайн-мультиплеєр з рейтинговими матчами, лобі "Король гори" та *Injustice 2 Pro Series* – глобальний кіберспортивний турнір.
З точки зору розробки, NetherRealm Studios прагнула створити "щось несподіване" шляхом інтеграції системи спорядження, яку продюсер Адам Урбано відзначав як таку, що обговорювалася ще з часів Midway Games. Гра використовує значно модифіковану версію Unreal Engine 3, забезпечуючи 60 кадрів на секунду, а анімація обличчя отримала високі оцінки за реалізм.
З точки зору критиків, Injustice 2 стала великим успіхом. Вона отримала оцінку близько 87-89 на Metacritic та перемогла в номінації "Найкраща гра в жанрі бойовик" на The Game Awards 2017. Критики високо оцінили сюжет за високу якість продакшену та Мультивсесвіт за безкінечний однокористувацький контент, хоча деякі висловили занепокоєння складністю валютних систем та мікротранзакціями. Комерційно гра посіла перші місця в чартах продажів.
Розділ "Перерва у сім'ї" з першого розділу "Падіння Бога" гри Injustice 2 – це захоплюючий і емоційно насичений момент, який розкриває глибину конфлікту між Бетменом та його сином, Дейміеном Вейном. Після того, як Бетмен перемагає Супермена, до нього приєднується Дейміен, який приводить в'язня. Коли Дейміен, який вже перейняв деякі жорстокі методи Ліги Вбивць, вбиває в'язня, він висловлює свою розчарованість батьком, стверджуючи, що Бетмен "ніколи не робив того, що необхідно". Цей акт стає каталізатором для жорстокої сутички між Бетменом та його сином. Бій, хоча й короткий, наповнений болем і зрадою. Деймі...
перегляди:
259
Опубліковано:
Feb 24, 2021