TheGamerBay Logo TheGamerBay

Ніщо ніколи не є варіантом | Borderlands: The Pre-Sequel | За Клептрепа, Проходження, Геймплей, 4K

Borderlands: The Pre-Sequel

Опис

Borderlands: The Pre-Sequel — це гра у жанрі шутера від першої особи, яка слугує наративним містком між оригінальною Borderlands та її продовженням. Розроблена 2K Australia у співпраці з Gearbox Software, гра досліджує шлях до влади Красеня Джека, головного антагоніста Borderlands 2. Дія відбувається на місяці Пандори, Елпісі, та на навколоземній космічній станції Гіперіон, гра заглиблюється в трансформацію Джека з відносно доброзичливого програміста Гіперіону до мегаломаніакального лиходія. Гра зберігає фірмовий стиль cel-shaded та чорний гумор серії, додаючи нові ігрові механіки, такі як низька гравітація та оксигенатори, а також нові елементальні типи зброї, як-от кріо та лазери. У світі *Borderlands: The Pre-Sequel*, де моральні межі розмиті, а виживання є головною цінністю, побічна місія "Ніщо ніколи не є варіантом" (Nothing is Never an Option) яскраво ілюструє ключові теми гри. Ця місія, по суті, є історією про відчай, зраду та боротьбу за існування, що відображає суворі реалії світу, який опинився на межі корпоративної війни та егоїстичних амбіцій. Попри те, що на перший погляд це просте завдання з порятунку та захисту, воно глибоко занурює гравця в атмосферу Елпісу, показуючи, як жорстоке середовище формує та псує його мешканців. Цей процес дзеркально відображає трагічну трансформацію Джона, який згодом став Красенем Джеком. Місія починається з того, що Жанет Спрінгс, завжди винахідлива й морально гнучка, перехоплює сигнал лиха. Її перший імпульс — це не альтруїзм, а потенційна можливість збагатитися, що ідеально характеризує опортуністичний дух життя на Елпісі. Цей початок задає цинічний тон, натякаючи, що навіть акти нібито героїзму часто ґрунтуються на особистій вигоді. Шукач Сховищ (Vault Hunter) вирушає до Порожнього Спуру, безлюдного та поза законом регіону, що ще більше підкреслює непривітний характер місяця. Знайшовши джерело сигналу, гравець стикається з Амелією, жінкою, яка втікає від банди сміттярів на чолі з її колишнім хлопцем, Бумером. Прохання Амелії про допомогу негайне й відчайдушне: вона вкрала у банди Бумера, і вони полюють за нею. Гравець стає захисником, який має відбивати хвилі нападів сміттярів. Геймплей під час цього етапу — це відчайдушна оборона проти невпинного натиску, що віддзеркалює власне відчай Амелії. Сміттярі, місячний еквівалент бандитів Пандори, уособлюють розпад цивілізованого суспільства на Елпісі. Вони є постійною загрозою, нагадуванням про те, що в цьому беззаконному світі сила часто вирішує все. Діалоги місії дають ключове розуміння персонажів та їхніх мотивів. Амелія спочатку постає жертвою, жінкою в небезпеці. Однак, виявлення того, що вона вкрала у сміттярів, ускладнює цю просту розповідь. Хоча сміттярі беззаперечно жорстокі та безжальні, дії Амелії порушують питання про її власну моральність. Чи є вона дівчиною в біді, чи хитрим опортуністом, який зайшов надто далеко? Ця моральна неоднозначність є відзнакою серії *Borderlands*, а в *The Pre-Sequel* вона слугує для підкреслення складних виборів, які люди змушені робити у світі, де виживання є найважливішим. Бумер, зраджений коханець і бос сміттярів, не є одномірним лиходієм. Його діалоги розкривають почуття зради та викривленої форми власницької поведінки. Він глузує з Амелії, називаючи Шукача Сховищ її "пет", і дає зрозуміти, що її крадіжка була особистою образою. Його гнів, хоч і виражений через насильство, походить з місця пораненої гордості. Це додає конфлікту складності, перетворюючи його з простого протистояння добра і зла на брудну й особисту суперечку, що є поширеним явищем у морально сірому світі Borderlands. Кульмінація місії, протистояння з Бумером, є хаотичним і жорстоким. Його поразка — це не тріумфальний момент справедливості, а радше брутальне вирішення особистої вендети. Реакція Амелії на смерть Бумера — не полегшення чи скорбота, а прагматичне задоволення. Вона негайно пропонує поділити свій "добір" з гравцем, розглядаючи весь цей досвід як успішну, хоч і небезпечну, ділову угоду. Такий транзакційний погляд на життя і смерть є прямим наслідком жорстокого середовища Елпісу. Сентиментальність — це розкіш, яку мало хто може собі дозволити, коли кожен день — це боротьба за виживання. "Ніщо ніколи не є варіантом" — це більше, ніж просто побічний квест; це наративна нитка, що вплітається у більший гобелен історії *Borderlands: The Pre-Sequel*. Сама назва місії є промовистим відображенням виборів, з якими стикаються мешканці Елпісу. У світі, де межі між правильним і неправильним розмиті, де виживання часто означає прийняття морально сумнівних рішень, ідея про те, що людина не має вибору, є втішною, хоч і небезпечною ілюзією. Амелія вибрала вкрасти, Бумер — помститися, а Шукач Сховищ — втрутитися. Кожен із цих виборів, народжених з відчаю та самозбереження, має наслідки, що розходяться по суворому ландшафту місяця. Зрештою, "Ніщо ніколи не є варіантом" слугує потужною алегорією центрального наративу *Borderlands: The Pre-Sequel*: падіння Красеня Джека. Так само, як Амелі...

Більше відео з Borderlands: The Pre-Sequel