Джо та Сью | Borderlands 4 | Як Рафа, Проходження, Геймплей, Без Коментарів, 4K
Borderlands 4
Опис
Довгоочікуване продовження успішної серії looter-shooter, Borderlands 4, вийшло 12 вересня 2025 року. Розроблена Gearbox Software та видана 2K, гра доступна на PlayStation 5, Windows та Xbox Series X/S, з версією для Nintendo Switch 2, запланованою на пізніший термін. Материнська компанія 2K, Take-Two Interactive, підтвердила розробку нової частини Borderlands після придбання Gearbox у March 2024 року. Гра була офіційно представлена у серпні 2024 року, а перші кадри геймплею дебютували на The Game Awards 2024.
Borderlands 4 розгортається через шість років після подій Borderlands 3 і представляє нову планету серії: Kairos. Історія розповідає про нову групу Мисливців за Сховищами, які прибувають на цей древній світ, щоб знайти його легендарне Сховище та допомогти місцевому опору повалити тиранічного Хронографа та його армію синтетичних послідовників. Сюжет починається після того, як місяць Пандори, Elpis, був телепортований Lilith, випадково виявивши розташування Kairos. Хронограф, деспотичний правитель планети, швидко захоплює новоприбулих Мисливців за Сховищами. Гравцям доведеться об'єднатися з Опором Кривавих, щоб боротися за свободу Kairos.
У грі представлено чотирьох нових Мисливців за Сховищами, кожен зі своїми унікальними здібностями та деревами навичок: Rafa the Exo-Soldier, Harlowe the Gravitar, Amon the Forgeknight та Vex the Siren. Знайомі обличчя, такі як Miss Mad Moxxi, Marcus Kincaid, Claptrap, а також колишні грабельні Мисливці за Сховищами Zane, Lilith та Amara, також повернуться.
Світ Borderlands 4 описується як "безшовний", обіцяючи досвід відкритого світу без екранів завантаження, коли гравці досліджують чотири різні регіони Kairos: Fadefields, Terminus Range, Carcadia Burn та Dominion. Це значна еволюція порівняно із зоновими картами попередніх частин.
У хаотичному та високоенергетичному всесвіті Borderlands 4, випущеному 12 вересня 2025 року, розповідь часто керується надзвичайними Мисливцями за Сховищами та космічними загрозами. Проте, шарм гри часто полягає в її ексцентричних другорядних персонажах та несподіваній людяності, знайденій у її периферійних історіях. Серед цих пам'ятних фігур – Джо та Сью, віддана пара, представлена в спеціальному побічному завданні під назвою "Joe & Sue". Хоча вони не є грабельними протагоністами, їхня історія пропонує зворушливий погляд на життя звичайних цивільних, які намагаються вижити під гнітючим правлінням Хронографа та його Ордену на планеті Kairos.
Джо та Сью представлені гравцеві в регіоні Dominion, зокрема в районі Carcadia. Їхня сюжетна арка стає доступною лише після того, як гравець завершить третю частину ланцюжка завдань "Price of Freedom", що встановлює їх як персонажів з історією боротьби проти головних антагоністів гри. Коли Мисливець за Сховищами вперше зустрічає Джо в Mossmellow Retreat, він – людина, обтяжена турботами. Пара нещодавно знайшла новий дім, здобувши свободу, але перехід був складним для Сью. Травмована минулими випробуваннями та постійною загрозою Ордену, Сью зникла, залишивши Джо в розпачі. Його діалог розкриває глибоку, тривалу прихильність до своєї дружини, згадуючи, як "п'ятниці були побаченнями", коли вони замовляли їжу на виніс і грали в ігри, підкреслюючи втрачену ними нормальність.
Квест возз'єднання їх стає ядром їхнього контенту. Гравцеві доручено знайти Сью, пошук, який веде через різні локації, включаючи ресторан, і зрештою до уламків корабля на мілині на південному заході району. Знайдена, Сью зображена як тендітна і така, що ховається, описуючи своє життя як цикл "прокинутися, їсти, ховатися, спати". Незважаючи на свій страх, вона виявляє джерело розради: природу. Сью знаходить мир у ідеї садівництва, вірячи, що якщо рослини можуть процвітати в такому ворожому середовищі, то, можливо, і вона зможе. Це бажання посадити сад стає центральною метафорою стійкості в грі, контрастуючи механічну жорстокість сил Хронографа з органічним зростанням природи.
Щоб допомогти Сью відновити її почуття власної гідності, гравцеві доручено зібрати три специфічні садові інструменти – лопату, косу та вила – розкидані по території, часто знайдені на тілах ворогів або на небезпечних платформах. Це завдання, хоча і є стандартним "fetch quest" в геймплейних механіках, має значну наративну вагу; воно представляє допомогу гравця в терапевтичній дії для жертви війни. Після сутички з військами Ордену, які намагаються влаштувати засідку, гравець повертає інструменти Сью.
Вирішення їхньої історії тихе, але змістовне. Сью планує посадити багаторічні рослини – квіти, які повертаються рік за роком – символізуючи її намір залишитися і вижити в довгостроковій перспективі. Місія завершується возз'єднанням пари, яка знаходить невелику частку миру серед планетарного хаосу. Через Джо та Сью, Borderlands 4 продовжує традицію франшизи, яка заземлює її абсурдне насильство моментами справжнього людського зв'язку, показуючи, що навіть у галактиці, повній здобичі та вибухів, проста дія посадки саду може бути радикальним актом...
Опубліковано:
Feb 15, 2026