Пустеля Діжідідус | Rayman Origins | Проходження, Геймплей, Без коментарів
Rayman Origins
Опис
"Rayman Origins" — це захоплива платформерна гра, розроблена Ubisoft Montpellier та випущена в листопаді 2011 року. Вона стала успішним перезапуском серії "Rayman", що вперше з'явилася в 1995 році. Гра, під керівництвом Мішеля Анселя, повертає серію до її 2D-коренів, пропонуючи свіжий погляд на класичний геймплей за допомогою сучасних технологій.
Історія починається в Чарівному Краї, пишному та яскравому світі, створеному Сновидцем. Рейман, разом зі своїми друзями Глобоксом і двома Тінсі, випадково порушує спокій надмірним хропінням, привертаючи увагу підступних Темнолицих. Ці істоти вириваються з Землі Померлих і поширюють хаос по Краю. Завдання Реймана та його супутників – відновити рівновагу, перемогти Темнолицих та звільнити Електунів, хранителів Краю.
"Rayman Origins" відома своїми вражаючими візуальними ефектами, створеними за допомогою UbiArt Framework. Цей рушій дозволив розробникам інтегрувати мальовані вручну зображення безпосередньо в гру, створюючи естетику живого, інтерактивного мультфільму. Стиль гри відзначається яскравими кольорами, плавною анімацією та уявними оточеннями, від пишних джунглів до підводних печер та вогняних вулканів. Кожен рівень ретельно розроблений, пропонуючи унікальний візуальний досвід.
Геймплей "Rayman Origins" зосереджений на точному платформінгу та кооперативній грі. Грати можна як самостійно, так і вчотирьох локально, де інші гравці беруть на себе ролі Глобокса та Тінсі. Механіка включає біг, стрибки, польоти та атаки, кожен персонаж має унікальні здібності для навігації різноманітними рівнями. Просуваючись, гравці відкривають нові вміння, що дозволяють виконувати складніші маневри.
Пустеля Діжідідус у "Rayman Origins" – це друга локація гри, що відкривається після проходження рівня "Hi-Ho Moskito!" у Джунглях Жібер. Цей яскравий пустельний ландшафт вирізняється унікальними механіками та випробуваннями, пропонуючи гравцям новий та захопливий ігровий досвід.
Перший рівень, "Crazy Bouncing", знайомить гравців з концепцією стрибків на великі барабани, що діють як батути, дозволяючи досягати вищих платформ та збирати Люми й Монетні Черепи. Геймплей динамічний, вимагає перемоги над ворогами, такими як Червоні Птахи, та подолання небезпек. Приховані кімнати нагороджують гравців Електунами за дослідження.
У "Best Original Score" з'являються нові елементи з Зміїними Флейтами, які слугують платформами, але зникають під ногами. Тут також потрібно вправно стрибати по рухомих платформах і уникати Птахів-Колючок.
"Wind or Lose" використовує повітряні течії для підняття Реймана вгору та горизонтального переміщення, вимагаючи навігації між Птахами-Колючками та збору Люмів. Птахи-Багпіпи створюють потоки повітря, які можуть допомогти або завадити.
"Skyward Sonata" розширює повітряну навігацію, дозволяючи гравцям їздити на Зміїних Флейтах, щоб долати прогалини та збирати колекційні предмети. Рівень заохочує дослідження та швидкі рефлекси, з прихованими дверима до додаткових випробувань.
"No Turning Back" фокусується на зборі Люмів під час їзди на канатах, пропонуючи більш спокійний, але захопливий досвід.
Завершальний рівень, "Shooting Me Softly", повертає механіку рівня з Комаром. Гравці керують Комаром, збираючи Люми, вдихаючи та вистрілюючи в ворогів, долаючи повітряні течії та дерев'яні бар'єри.
Рівень-переслідування "Cacophonic Chase" тестує спритність та своєчасність гравців, поєднуючи елементи попередніх етапів.
Пустеля Діжідідус у "Rayman Origins" є чудовим прикладом креативності, викликів та яскравої художньої майстерності гри. Кожен рівень пропонує унікальні механіки, заохочуючи дослідження та експерименти, що робить "Rayman Origins" улюбленою грою у жанрі платформерів.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 10
Published: Oct 02, 2020