Джунглі Жиберліш | Rayman Origins | Проходження, Геймплей
Rayman Origins
Опис
Rayman Origins — це визначна платформерна гра, розроблена Ubisoft Montpellier і випущена в листопаді 2011 року. Вона слугує перезапуском серії Rayman, яка дебютувала в 1995 році. Гра, режисером якої був Мішель Ансель, творець оригінального Rayman, відзначається поверненням до 2D-коріння серії, пропонуючи свіжий погляд на платформер з використанням сучасних технологій, зберігаючи при цьому суть класичного геймплею. Сюжет гри розпочинається в Країні Снів, пишному та яскравому світі, створеному Бульбашковим Мрійником. Рейман та його друзі, Глобокс і два Тінсі, ненавмисно порушують спокій, хропучи надто голосно, що привертає увагу підступних створінь, відомих як Темні Лютні. Ці істоти піднімаються з Землі Мертвих і поширюють хаос по Країні. Мета гри — Рейман і його супутники мають відновити баланс у світі, перемігши Темних Лютнів і звільнивши Електонів, охоронців Країни. Rayman Origins славиться своєю приголомшливою візуальною складовою, досягнутою завдяки UbiArt Framework. Цей рушій дозволив розробникам інтегрувати малюнки від руки безпосередньо в гру, створивши естетику, схожу на живе, інтерактивне мультфільм. Стиль мистецтва характеризується яскравими кольорами, плавними анімаціями та вигадливими оточеннями, які варіюються від пишних джунглів до підводних печер і вогненних вулканів. Кожен рівень ретельно розроблений, пропонуючи унікальний візуальний досвід, що доповнює геймплей.
Джунглі Жиберліш — це вступний етап у захоплюючій відеогрі Rayman Origins, платформерній пригоді, яка полонить гравців своєю яскравою візуальною складовою та захоплюючим геймплеєм. Цей етап легко доступний з самого початку, дозволяючи гравцям зануритися в барвистий світ, що чекає. Джунглі Жиберліш значущі не лише своєю роллю на початку подорожі Реймана, а й базовими ігровими механіками, які вони представляють, зокрема ударом, який розблоковується на ранньому етапі. Перший рівень у Джунглях Жиберліш називається "Там справжні джунглі...". Тут гравці зустрічають Реймана, спочатку оснащеного обмеженими здібностями, такими як біг, стрибки та ходьба. Рівень розроблений для ознайомлення гравців з механіками гри, починаючи від базових елементів керування до більш складних елементів платформінгу та бою. Просуваючись, гравці зустрічають різних ворогів та перешкоди, включаючи химерних, але складних Темних Лютнів, крізь які їм потрібно пройти, щоб врятувати захоплених істот і зібрати Люми. На рівні "Там справжні джунглі..." гравці повинні збирати Люми, з конкретними цілями для розблокування Електонів — трьох загалом. Завдання з Люмами вимагають від гравців зібрати 50 Люмів для першого Електрона, 100 для другого та 150 для медалі. Крім того, на рівні є одна клітка Електрона, яку гравці повинні знайти та розблокувати, перемігши ворогів. Дизайн заохочує дослідження, оскільки гравці повинні використовувати свої новопридбані здібності для доступу до прихованих областей і збору цінних предметів, розкиданих по оточенню. Просуваючись глибше в ці яскраві джунглі, гравці відчувають різні ігрові елементи, які пропонує рівень. Платформи, що рухаються вгору та вниз, вимагають від гравців ретельно розраховувати свої стрибки. Впровадження елемента "Серце" дозволяє гравцям поглинати додатковий удар, перш ніж втратити життя, що важливо для проходження більш небезпечних ділянок рівня. Гравці зустрічають булькаючі Люми, які відлітають, якщо їх не зібрати швидко, додаючи терміновості дослідженню, тоді як присутність сплячих ворогів, таких як Псиклопи, вводить стратегічні елементи в геймплей, дозволяючи гравцям використовувати їх як підставки. Один з видатних моментів на рівні "Там справжні джунглі..." відбувається, коли гравці зустрічають сплячого Короля Люмів. Збір від цього персонажа змушує навколишні Люми червоніти й співати, тимчасово подвоюючи їхню цінність. Ця механіка не тільки винагороджує швидкі рефлекси, але й сприяє відчуттю ажіотажу, коли гравці поспішають зібрати якомога більше Люмів, перш ніж ефект мине. Наближаючись до кінця рівня, гравці стикаються з низкою викликів, які вимагають як майстерності, так і стратегії. Впроваджуються механіки ударів по ворогах та пробиття бар'єрів, які є важливими для розчищення шляхів та доступу до прихованих областей, таких як клітка, що містить Електонів. Дизайн рівня заохочує гравців взаємодіяти з його різними елементами, прищеплюючи відчуття досягнення, коли вони долають перешкоди та збирають нагороди.
Підсумовуючи, Джунглі Жиберліш — це більше, ніж просто вступний етап у Rayman Origins; це мікрокосм грайливого духу та динамічного геймплею гри. Завдяки поєднанню дослідження, бою та вирішення головоломок, він задає тон пригодам, що чекають попереду. Механіки, представлені в цьому рівні, зокрема розблокування удару, закладають основу для викликів, з якими гравці зіткнуться протягом гри. Взаємодіючи з багатим оточенням і різноманітним геймплеєм, гравці залучаються до химерного світу Реймана, прагнучи розкрити наступну пригоду, що чекає.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2V...
Views: 88
Published: Sep 30, 2020