Рівень 2-6 (Бос) - Альфхейм | Проходження Oddmar
Oddmar
Опис
Oddmar — це яскрава пригодницька гра-платформер, занурена в скандинавську міфологію, розроблена MobGe Games та Senri. Гра розповідає історію Оддмара, вікінга, який не вписується у своє село та прагне довести свою гідність. Завдяки магічним здібностям, які він отримує уві сні, Оддмар вирушає у подорож, щоб врятувати своє село від таємничого зникнення односельчан.
Рівень 2-6, "Альфхейм", кульмінацією якого є битва з босом, є фінальним випробуванням другого розділу. Гравцям доведеться протистояти грізному водяному ворогу — Кракенові. Ця битва випробовує не лише бойові навички, а й майстерність платформінгу та розгадування головоломок, які були набуті протягом попередніх рівнів Альфхейму.
Перед битвою з Кракеном Оддмар дізнається про могутнього Голема, який має ключ до брами між світами, що необхідно для пошуку його зниклих людей. Фоновий сюжет натякає на легендарного звіра, що ховається під водою, істоту, яку краще не турбувати, що передвіщає кульмінаційну битву з Кракеном.
Сама битва з босом розгортається у багатоетапній послідовності. Початкова фаза — це відчайдушна втеча з розбитого корабля, де гравцям доводиться маневрувати руйнівною посудиною, уникаючи початкових атак Кракена. Цей етап підкреслює швидку реакцію та володіння здібностями Оддмара до стрибків та чіпляння, щоб перетинати вузькі проходи та уникати кінцівок істоти.
Після втечі з корабля починається справжня битва на відкритій платформі. Основна механіка бою полягає в ухиленні від невпинних атак Кракена та очікуванні слушних моментів для контратаки. Кракен використовує свої величезні щупальця, вимагаючи постійного руху та точного платформінгу. Дизайн рівня часто містить великі проміжки між платформами, що робить використання розширеного стрибка Оддмара з грибом критично важливим для виживання.
Щоб перемогти Кракена, гравець повинен використати катапульту, розташовану на бойовій платформі. Періодично кнопка посередині платформи буде засвічуватися, сигналізуючи про можливість атаки. Виконавши силовий стрибок на цю кнопку, Оддмар може активувати катапульту, запускаючи снаряд у Кракена. Успішний удар тимчасово знешкоджує боса. Цей процес ухилення від атак та активації катапульти потрібно повторити кілька разів, щоб вичерпати здоров'я Кракена та здобути перемогу. Перемога над цією колосальною морською істотою означає успішне завершення розділу Альфхейм, дозволяючи Оддмару продовжити свою епічну подорож.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 8
Published: Apr 21, 2022