TheGamerBay Logo TheGamerBay

Рівень 2-1 – Альфхейм | Проходження Oddmar

Oddmar

Опис

Oddmar – це чарівна пригодницька гра-платформер, що глибоко черпає натхнення з скандинавської міфології. Розроблена MobGe Games та Senri, гра спочатку вийшла на мобільних платформах, а згодом з'явилася на Nintendo Switch і macOS. Гра оповідає історію Оддмара, вікінга, який не знаходить свого місця серед одноплемінників і відчуває себе недостойним Вальгалли. Зневажений своїми односельцями за байдужість до типових для вікінгів занять, таких як набіги, Оддмар отримує шанс довести свою цінність. Ця можливість виникає, коли фея уві сні дарує йому магічний гриб, що надає особливі стрибкові здібності, саме тоді, коли його односельчани таємничим чином зникають. Так розпочинається пригода Оддмара через чарівні ліси, снігові гори та небезпечні шахти, щоб врятувати своє село, здобути місце у Вагаллі та, можливо, врятувати світ. Ігровий процес зосереджений на класичних 2D-платформінгових діях: біг, стрибки та атаки. Оддмар долає 24 красиво намальовані вручну рівні, наповнені фізичними головоломками та платформінговими випробуваннями. Його рухи вирізняються, дехто описує їх як трохи "невагомі", але вони легко контролюються для точних маневрів, таких як стрибки від стін. Здатність створювати платформи з грибів додає унікальної механіки, особливо корисної для стрибків від стін. З прогресом у грі гравці відкривають нові здібності, магічно посилену зброю та щити, які можна придбати за колекційні трикутники, знайдені на рівнях. Це додає глибини бою, дозволяючи гравцям блокувати атаки або використовувати спеціальні елементальні ефекти. Деякі рівні варіюють формулу, представляючи послідовності переслідування, секції авто-раннерів, унікальні бої з босами або моменти, коли Оддмар їздить на компаньйонах, тимчасово змінюючи управління. Візуально Oddmar славиться своїм приголомшливим, намальованим вручну стилем та плавною анімацією, часто порівнюваним за якістю з Rayman Legends. Весь світ відчувається живим і детальним, з виразним дизайном персонажів та ворогів, що додає їм індивідуальності. Історія розгортається через повноцінно озвучені моушн-комікси, що підвищує високі виробничі цінності гри. Саундтрек, хоч іноді сприймається як типова "вікінгська" музика, доповнює пригодницьку атмосферу. Рівень 2-1 – Альфхейм, у грі Oddmar, знаменує собою суттєву зміну тональності та середовища у подорожі головного героя. Цей перший рівень Альфхейму занурює гравців звичних, суворих ландшафтів Мідгарду до яскравого і містичного лісу, сповненого нового життя, викликів та сюжетних ниток. Цей початковий етап Альфхейму відіграє ключову роль у формуванні чарівної, але водночас небезпечної природи світу, перевіряючи навички платформінгу, здобуті гравцями, і водночас непомітно вводячи нові механіки та ворогів. Візуально, рівень 2-1 Альфхейму є разючим і красивим контрастом порівняно з попереднім світом. Характерний для Oddmar стиль, створений вручну, тут розкривається у всій своїй пишноті завдяки насиченій, яскравій палітрі, що наповнює зачарований ліс життям. Оточення багате фантастичною флорою, високими деревами та відчуттям магічного реалізму, що готує сцену для майбутніх розділів. Цей перший похід до Альфхейму слугує візуальною обіцянкою світу, просякнутого скандинавською міфологією, але відмінного від більш традиційних вікінгських локацій першого розділу. Основний ігровий процес цього рівня залишається міцно вкоріненим у добре налагоджені механіки платформінгу, представлені в Мідгарді. Гравцям належить вести Оддмара через низку випробувань з бігом, стрибками та стрибками від стін, які вимагають як точності, так і відчуття часу. Фізично-базоване переміщення відчувається плавним і чуйним, дозволяючи майстерно долати різноманітний рельєф. На початку рівня гравці зіткнуться з простими послідовностями платформінгу, які повернуть їх до знайомства зі здібностями Оддмара, такими як його фірмовий стрибок на гриб, що створює тимчасові платформи для досягнення вищих ділянок. Наративно, рівень 2-1 є ключовим початковим пунктом для арки Альфхейму. Етап починається з катсцени у форматі моушн-коміксу, де Оддмар, вигнаний зі свого села, переслідує таємничу істоту, яка, як він вважає, тримає ключ до пошуку своїх зниклих людей. Ця істота, яку Оддмар спочатку помилково приймає за гобліна, виявляє, що старійшина, який живе глибоко в лісі, знає все, що там відбувається, і, ймовірно, зможе допомогти Оддмару в його пошуках. Ця взаємодія встановлює головну мету Оддмара для цього розділу і поглиблює центральну загадку гри. Подальші катсцени розкривають більше про минуле Оддмара та його зв'язок із другом, Васкаром, який також був вигнаний зі свого села і, здається, має зв'язок з лісом та загрозою, що насувається з боку Локі. Просуваючись рівнем 2-1, гравці знайомляться з головними антагоністами Альфхейму: гоблінами. Ці нові вороги становлять інший виклик, ніж вороги з Мідгарду, часто з'являючись групами і вимагаючи від гравців використання бойових навичок Оддмара, які включають стандартну атаку та удар щитом вниз. Дизайн рівня стратегічно розташовує...