Plants vs Zombies 2 | Будинок, День 1 | Проходження, Геймплей
Plants vs. Zombies 2
Опис
Гра Plants vs. Zombies 2, створена PopCap Games і видана Electronic Arts, вийшла у 2013 році як продовження популярної гри в жанрі "tower defense". Хоча гра охоплює різні історичні епохи, від Стародавнього Єгипту до Дикого Заходу, вона починається у знайомому оточенні – передньому дворі гравця. Цей початковий етап, який часто називають "Дім, День 1", слугує навчанням та оповідальною прологом, заземлюючи гравця в сучасності перед тим, як почнеться подорож у часі.
Візуальний дизайн "Дім, День 1" є навмисною даниною першій грі, покликаною викликати ностальгію, водночас представляючи оновлений стиль графіки. Місце дії – яскравий, сонячний передній двір з культовим приміським будинком ліворуч та вулицею праворуч, звідки наближаються нежить. Стиль зображення чіткий і мультяшний, з яскраво-зеленими кольорами трави та детальними анімаціями як для флори, так і для зомбі. На відміну від багатосмугового хаосу, який характеризує пізніші рівні, День 1 зведений до основ. Сітка обмежена, часто використовуючи одну активну смугу для навчання основних механік гри без перевантаження гравця.
Ігровий процес на цьому початковому рівні простий і функціонує як "м'яке" навчання. Головна мета – захистити будинок від невеликої хвилі зомбі. Гравець починає з обмеженим арсеналом, зокрема з горохострілом, який є найпростішою наступальною одиницею гри. Механіки, представлені тут, є основними стовпами франшизи: збір "сонця" (ігрової валюти), яке падає з неба, та використання його для посадки оборони. Оскільки рослина "Соняшник" зазвичай не розблоковується до завершення цього рівня, гравець повністю покладається на природне виробництво сонця. Темп повільний, що дозволяє новим гравцям зрозуміти ритм збору ресурсів та розміщення одиниць.
Противники в День 1 так само елементарні. Гравець зустрічає "Базового Зомбі" – повільного ворога без спеціальної броні чи здібностей. Ці зомбі слугують мішенями для тренування, вимагаючи кількох ударів горохострілом для перемоги. Рівень розроблений так, щоб його було практично неможливо програти; газонокосарки розташовані в кінці смуги як остання лінія оборони. Якщо зомбі вдається обійти рослини, газонокосарка активується, проїжджаючи по всьому в цьому ряду. На цьому навчальному етапі ці косарки часто відроджуються, гарантуючи, що гравець може прогресувати незалежно від помилок.
Розповідно, цей етап задає комедійний тон для всього пригоди. Він знову представляє божевільного Дейва, ексцентричного сусіда гравця, який виступає як провідник і джерело комічного полегшення. Тут встановлюється передумова сиквела: Дейв з'їдає смачний тако і, шкодуючи, що він закінчився, вирішує повернутися в часі, щоб з'їсти його знову. Ця абсурдна мотивація представляє Пенні, його sentient time-traveling RV. Хоча фактична подорож у часі відбувається після завершення рівнів "Дім", День 1 заземлює історію в цьому гумористичному пошуку закуски, забезпечуючи легкий контекст для стратегічних битв, що настають.
Підсумовуючи, "Дім, День 1" у Plants vs. Zombies 2 – це ретельно розроблений вхідний пункт. Він поєднує метадані свого випуску 2013 року від PopCap та EA з відшліфованим, зручним для користувача досвідом. Обмежуючи ігровий процес однією смугою та одним типом рослин, він дозволяє гравцям ознайомитися з сенсорним керуванням та візуальними ефектами високої чіткості. Він стоїть як тиша перед бурею, проста оборона приміського двору, яка врешті-решт розпочинає подорож крізь час і простір.
More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn
GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8
#PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
перегляди:
4
Опубліковано:
Jan 31, 2020