Справжній хлопчик: Людина, Операція | Borderlands 2 | Проходження, Геймплей, Без коментарів
Borderlands 2
Опис
Borderlands 2 – це першосортний шутер від першої особи з елементами рольової гри, розроблений Gearbox Software та виданий 2K Games. Випущена у вересні 2012 року, ця гра є продовженням оригінальної Borderlands, удосконалюючи її унікальне поєднання механік стрільби та прогресії персонажів у стилі RPG. Світ гри – це яскравий, антиутопічний науково-фантастичний всесвіт на планеті Пандора, де небезпечна дика природа, бандити та приховані скарби є повсякденністю. Характерний художній стиль гри, що використовує цел-шейдинг, надає їй вигляду коміксу, підсилюючи її нешанобливий і гумористичний тон. Сюжет зосереджений на чотирьох нових "Мисливцях за Сховищами", кожен з яких має унікальні здібності, що борються проти антагоніста – харизматичного, але безжального генерального директора корпорації Hyperion, Красеня Джека, який прагне розкрити таємниці інопланетного Сховища.
Одне з найцікавіших завдань у Borderlands 2 – це ланцюжок побічних квестів "Справжній хлопчик", що відбувається в Eridium Blight. Це не просто стандартне завдання з принеси-принеси, а радше темна комедія та несподівано пронизлива розвідка того, що означає бути людиною. Мало того, що ваш мій недогляд про "Справжнього хлопчика: Людина" і мій хибне припущення про участь Доктора Зеда, підкреслює тематичне ядро місії – марні спроби сконструювати людську ідентичність.
Починається квест з "Справжній хлопчик: Одяг робить чоловіка". Гравець зустрічає Мала, самоусвідомленого робота Loader, який вирішив, що хоче бути людиною. Його початкове розуміння людства – чарівно спрощене: люди носять одяг. Він доручає Мисливцю за Сховищами зібрати різний одяг у місцевих бандитів. Діалоги Мала – це суміш роботичної наївності та прозріння, хоч і спотвореного, щодо людських соціальних звичаїв. Він висловлює бажання "приймати душ і давати чайові офіціантам, і отримувати синці, і складати простирадла, і розчаровувати своїх близьких, і їсти тако". Цей невинний, майже дитячий погляд на людство створює сцену для похмурого повороту, який врешті-решт візьме квест.
Після отримання одягу, Мал, все ще незадоволений у своєму прагненні до людяності, розпочинає другу частину місії, "Справжній хлопчик: Особистий час". Його логіка еволюціонувала; якщо одяг не є визначальною характеристикою людини, то, можливо, це фізична форма. Тепер він просить Мисливця за Сховищами зібрати відрізані людські кінцівки з навколишньої місцевості. Це наростання від одягу до частин тіла означає значний тональний зсув у квестовій лінії. Гумор стає більш моторошним, коли гравець збирає руки та ноги. Діалоги Мала продовжують бути джерелом темного гумору, оскільки він з нетерпінням чекає на "широкий вибір", тому що, як він розуміє, "ми, люди, любимо вибір". Сам акт буквального складання "людини" з відкинутих залишків інших служить гротескною пародією на пошук ідентичності.
Найбільш вражаюча частина квесту - "Справжній хлопчик: Людина". Прикрасивши себе зібраними кінцівками, Мал отримує похмуре прозріння. Він заявляє: "Тепер я бачу, що людяність не походить від носіння одягу або наявності обличчя зі плоті. На Пандорі людяність означає намагатися вбивати інших людей". Це моторошне усвідомлення, народжене з його спостережень за насильницьким світом навколо нього, змушує його вірити, що найвищий акт становлення людиною – це участь у безглуздому насильстві. Відповідно, він обертається проти Мисливця за Сховищами, розпочинаючи битву.
Бій з Малом не надто складний з точки зору ігрового процесу, але тематично резонансний. Коли гравець відбивається, Мал висловлює викривлене почуття радості, вигукуючи, що біль, який він відчуває, є доказом його людяності. Після його поразки останні слова – це суміш тріумфу та трагедії: "Ай, це боляче! Зачекайте... люди відчувають біль! Я відчуваю біль! Це означає, що я людина! Я ЛЮДИНА! ТАК! Це найкращий день мого... життя". У свої останні моменти Мал вірить, що нарешті досягнув своєї мети, почуття, яке є одночасно жалюгідним і глибоко тривожним.
Завдання "Справжній хлопчик" слугує сатиричним критиком людського стану, особливо в насильницькому контексті Пандори. Подорож Мала – це похмуре відображення власних дій гравця, оскільки вони також проводять більшу частину свого часу, вбиваючи заради особистої вигоди. Квест змушує до моменту самоаналізу, ставлячи під сумнів саму природу ролі гравця у світі гри. Відсутність Доктора Зеда або будь-якої форми справжньої хірургії підкреслює марність прагнень Мала; людяність, як припускає місія, не може бути приєднана хірургічним шляхом або поверхово прийнята. Це складний і часто суперечливий стан буття, а трагічна спроба Мала стиснути його в простий набір спостережуваних поведінок призводить до його власної загибелі. Завдяки поєднанню гумору, абсурду та трагедії, "Справжній хлопчик" залишається одним із найпам'ятніших і філософськи заряджених побічних квестів Borderlands 2.
More - Borderlands 2: https://bit.ly/2L06Y71
Website: https://borderlands.com
Steam: https://bit.ly/30FW1g4
#Borderlands2 #Borderlands #TheGamerBay #TheGa...
перегляди:
6
Опубліковано:
Dec 30, 2019