TheGamerBay Logo TheGamerBay

BABY PARK (100CC) | Mario Kart: Double Dash!! | Проходження, Геймплей, Без коментарів, 4K

Mario Kart: Double Dash!!

Опис

Mario Kart: Double Dash!!, випущена для GameCube у 2003 році, стала четвертою частиною культової серії Mario Kart. Вона зберегла знайомий геймплей – перегони колоритними персонажами по тематичних трасах з використанням предметів для перешкоджання суперникам. Однак, головною інновацією, яка виділила гру на тлі попередниць і не повторювалася більше в серії, стала система двомісних картів. Це докорінно змінило стратегію та відчуття від гри, зробивши її однією з найособливіших у бібліотеці гоночних ігор Nintendo. Основна механіка гри – це система з двома вершниками. Кожен карт вміщує двох персонажів: один керує, а інший сидить позаду, керуючи предметами. Гравці можуть змінювати місцями своїх персонажів будь-коли, натиснувши кнопку. Це додає тактичну глибину, оскільки предмет тримає задній вершник. Змінюючи позиції, гравець може зберегти предмет для пізнішого використання, підібравши новий, що дозволяє як захищатися, так і атакувати, чого не було в попередніх іграх. Крім того, гра запровадила старт "Double Dash", кооперативний прискорення, де обидва гравці (у режимі кооперативу) або один гравець повинні натиснути кнопку прискорення в точний момент старту, щоб отримати значну перевагу у швидкості. Baby Park (100CC) у Mario Kart: Double Dash!! – це траса, яка втілює в собі суть хаосу та веселощів. Розташована в яскравому парку атракціонів, вона являє собою простий овал з двома різкими поворотами. Замість складних перешкод, Baby Park покладається на взаємодію гравців. Через надзвичайно коротку довжину траси, гонщикам доводиться пройти аж сім кіл, що компенсує час, проведений на інших, довших трасах. На 100cc, що відповідає "звичайному" рівню складності, карти рухаються достатньо швидко, щоб прямі ділянки здавалися швидкоплинними, а повороти вимагали точного дрифту, але при цьому залишалися керованими. Особливістю Baby Park є часте "обгони" (lapping). На сьомому колі лідер часто наздоганяє гравців, що йдуть останніми. На 100cc, штучний інтелект достатньо компетентний, щоб ефективно використовувати предмети, але не такий жорстокий, як на 150cc, створюючи щільний трафік, де лідеру доводиться маневрувати між повільнішими учасниками. Справжню непередбачуваність Baby Park надає відсутність безпечного центрального роздільника. Низький бар'єр, що розділяє дві смуги овалу, дозволяє предметам перелітати через нього. Зелена черепашка, запущена з одного боку, може відбитись від стіни, перелетіти через роздільник і влучити в суперника на протилежному боці. Це перетворює гонку на справжній "кліткавий матч". Особливо руйнівними є "Черепашка Боузера" та "Гігантський Банан", які можуть захопити майже всю смугу, створюючи неминучі перешкоди. Завдяки короткій довжині кіл, гравці часто проїжджають повз ящики з предметами – сім разів за гонку. Це призводить до постійного напливу бонусів, і на 100cc, де траса часто забита, блискавки, сині черепашки та бомби гарантують, що жодна перевага не буде безпечною. Перемога на Baby Park на 100cc вимагає гнучкої стратегії. Точність водіння відступає на другий план, поступаючись місцем захисному менеджменту предметів та ефективному дрифту. На цій трасі, де прямі ділянки ідеально підходять для ланцюжкових міні-турбо ("snaking"), а головне – це ситуаційна обізнаність. Утримання захисного предмета часто цінніше, ніж спроба прискоритися, оскільки один удар може призвести до ланцюгової реакції, яка скине гравця з першого місця на останнє за лічені секунди. Baby Park на 100cc – це ідеальна суміш доступності та анархії, яка робить цю трасу однією з найпам'ятніших частин Mario Kart: Double Dash!!. More Mario Kart: Double Dash!! https://bit.ly/491OLAO Wikipedia: https://bit.ly/4aEJxfx #MarioKart #MarioKartDoubleDash #GameCube #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay

Більше відео з Mario Kart: Double Dash!!