TheGamerBay Logo TheGamerBay

Персик Пляж (100cc) | Mario Kart: Double Dash!! | Проходження, Геймплей, Без Коментарів, 4K

Mario Kart: Double Dash!!

Опис

Mario Kart: Double Dash!! – це гра в жанрі перегонів на картах, розроблена Nintendo EAD та видана Nintendo для GameCube. Випущена в листопаді 2003 року, вона є четвертою основною частиною серії Mario Kart. Хоча гра зберігає основний геймплей попередніх частин – перегони персонажів-маскотів на тематичних трасах із використанням бонусів для перешкоджання суперникам – Double Dash!! відрізняється унікальною ігровою особливістю, яка більше ніколи не повторювалася у франшизі: двомісні карти. Це нововведення фундаментально змінює стратегію та відчуття гри, роблячи її однією з найвизначніших частин бібліотеки перегонів Nintendo. Визначальною механікою гри є система двох вершників. Замість одного водія, кожна карта перевозить двох персонажів: один керує, а інший сидить позаду та керує предметами. Гравці можуть міняти місцями персонажів у будь-який момент натисканням кнопки. Це додає рівня тактичної глибини, оскільки персонаж позаду тримає предмет. Обмінюючись місцями, гравець може ефективно зберегти предмет для пізнішого використання, підібравши новий, що дозволяє планувати захист та напад, що було неможливо в попередніх іграх. Крім того, гра запровадила стартовий "Double Dash" – кооперативний бонусний механізм, де обидва гравці (у кооперативному режимі) або один гравець повинні натиснути кнопку прискорення в точний момент старту перегонів, щоб досягти значної переваги у швидкості. Персонажі розділені на три вагові класи: легкі, середні та важкі. Ця класифікація диктує, які карти може використовувати команда; наприклад, команда з важким персонажем, як-от Боузер, повинна їздити на важкій карті, яка має високу максимальну швидкість, але погане прискорення та керованість. Легкі персонажі, як-от Малюк Маріо, можуть керувати легкими картами з відмінним прискоренням, але низькою максимальною швидкістю. Гра змушує гравців ретельно зважувати вагу, оскільки важчі карти можуть фізично виштовхувати легші з траси. Peach Beach, яскрава та сонячна траса з випущеної у 2003 році гри для GameCube Mario Kart: Double Dash!!, вирізняється як одна з найатмосферніших трас у серії. Будучи другою гонкою в Грибі Кубку, вона пропонує оманливий рівень спокою; хоча місцевість нагадує про відпочинок у тропічному раю, траса наповнена агресивними небезпеками та динамічними змінами середовища, що вимагають обережного керування, особливо під час перегонів у класі 100cc, де збільшена швидкість стикається з хаотичною поведінкою ворогів. Розроблена Nintendo EAD, траса явно змодельована за локацією Isle Delfino з Super Mario Sunshine і є домашньою трасою Принцеси Піч. Естетика відразу впізнавана для шанувальників платформера: яскрава блакитна вода, білий пісок та характерна архітектура Delfino Plaza. Важливою візуальною деталлю для уважних гонщиків є корабель Daisy Cruiser, якій якірний у фоні, створюючи відчуття спільного світу в рамках кубків гри. Звуковий супровід доповнює візуальний ряд музичною темою з елементами сталевих барабанів, що посилює атмосферу острівного курорту. Планування Peach Beach відносно просте за геометрією, але складне за змінними. Перегони починаються на вимощеній, брукованій вулиці, що нагадує міську площу, обрамлену радісними Піантами та Нокі. Гонщики стартують біля статуї Великої П’янди, після чого дорога плавно вигинається праворуч, виводячи водіїв на піщаний берег. Тут траса значно відкривається, змушуючи гравців ретельно обирати свій шлях. Швидкісний клас 100cc додає невідкладності цьому рішенню; хоча відкритий пляж дозволяє розвивати високі швидкості, він також наражає гонщиків на основну небезпеку траси: Катакуаків. Ці схожі на качок істоти, що з'являються у чотирьох різних кольорах (червоний, синій, зелений і пурпуровий) у цій ітерації гри, бродять узбережжям з територіальною агресією. На відміну від статичних перешкод, Катакуаки активно переслідуватимуть гравців, які підходять занадто близько, підкидаючи їхні карти в повітря і спричиняючи повну втрату імпульсу та предметів. На швидкості 100cc реагувати на їхні раптові рухи вимагає гострих рефлексів, оскільки один перекид може коштувати дорогоцінного місця в групі. Визначальною механікою Peach Beach є динамічний приплив. З просуванням перегонів рівень океану піднімається та опускається, змінюючи проїжджу територію. Під час відпливу зліва від першої пляжної ділянки з'являється сухий шлях, що дозволяє гонщикам проїхати прямо і використовувати трамплін для прискорення. Однак під час припливу ця ділянка затоплюється. Хоча вода не призведе до скидання карти (якщо не заплисти занадто глибоко в темно-сині зони), їзда через мілководдя світло-синьої води значно зменшує швидкість. Кмітливі гравці часто економлять Гриби, щоб перетнути ці затоплені ділянки під час припливу, минаючи повільніший природний шлях. Для тих, хто готовий пожертвувати часом заради потужності, на трасі є унікальний "довгий шлях" неподалік від старту. Зробивши різкий поворот ліворуч одразу після виходу на пляж, гравці можуть потрапити в зелену трубу. Ця труба викидає карту в повітря і...

Більше відео з Mario Kart: Double Dash!!