TheGamerBay Logo TheGamerBay

Portal 2

Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation (2011)

تفصیل

اپریل 2011 میں ریلیز ہونے والی، پورٹل 2 ویڈیو گیم انڈسٹری میں ایک یادگار کامیابی ہے، جسے ویلو کارپوریشن نے تیار اور شائع کیا ہے۔ 2007 کے مشہور گیم پورٹل کے سیکوئل کے طور پر، اس نے اصل کے مختصر، فزکس پر مبنی پہیلی کے تصورات کو بڑھا کر ایک بھرپور، کہانی پر مبنی تجربہ تخلیق کیا۔ جہاں پہلا گیم اکثر "دی اورنج باکس" میں شامل ایک پالش شدہ تجربے کے طور پر دیکھا جاتا تھا، وہیں پورٹل 2 ایک مکمل بلاک بسٹر تھا جس نے اس کی تحریر، وائس ایکٹنگ، جدید گیم پلے میکینکس اور ماحول کے ڈیزائن کے لیے وسیع پیمانے پر سراہا گیا۔ مائیکروسافٹ ونڈوز، macOS، لینکس، پلے اسٹیشن 3، ایکس باکس 360، اور بعد میں نینٹینڈو سوئچ جیسے پلیٹ فارمز پر دستیاب، اس گیم نے کہانی سنانے کو انٹرایکٹو گیم ڈیزائن کے ساتھ ضم کرنے کے لیے ویلو کی ساکھ کو مضبوط کیا۔ پورٹل 2 کی کہانی پہلے گیم کے واقعات کے ایک غیر متعین وقت کے بعد اٹھتی ہے۔ مرکزی کردار، چیل، جس نے پہلے نقصان دہ مصنوعی ذہانت GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) کو تباہ کیا تھا، ایپرچر سائنس انrichment سینٹر کے اندر ایک خراب، موٹل جیسی کمرے میں معطل اینیمیشن سے بیدار ہوتی ہے۔ اس کی رہنمائی وہٹلی کرتا ہے، جو ایک شخصیت کور ہے جسے "احمقانہ" ذہانت کے ساتھ پروگرام کیا گیا ہے، اور جسے اسٹیفن مرچنٹ نے اعصابی توانائی اور مزاحیہ ٹائمنگ کے ساتھ آواز دی ہے۔ تباہ شدہ سہولت سے فرار کی کوشش میں، وہ حادثاتی طور پر GLaDOS کو دوبارہ فعال کر دیتے ہیں، جسے دوبارہ اوپیرا اور خوفناک ایلن میک لین نے آواز دی ہے۔ GLaDOS فوری طور پر سہولت پر اپنا کنٹرول دوبارہ شروع کر دیتی ہے، چیل کو وہٹلی سے الگ کر دیتی ہے، اور تباہ شدہ لیبارٹریوں کو دوبارہ تعمیر کرتے ہوئے ایک نیا ٹیسٹنگ کا دور شروع کرتی ہے۔ اس پلاٹ کو اس کی گہرائی اور کرداروں کے ارتقاء کے لیے سراہا گیا ہے۔ جیسے جیسے کہانی آگے بڑھتی ہے، اقتدار کی ایک کشمکش شروع ہوتی ہے جس کے نتیجے میں وہٹلی GLaDOS کے جسم پر قابض ہو جاتا ہے اور سہولت کا کنٹرول سنبھال لیتا ہے۔ ٹیسٹ کرنے کے "خارش" اور مطلق طاقت کے اچانک رش سے پاگل ہو کر، وہٹلی مرکزی مخالف بن جاتا ہے، جبکہ GLaDOS ایک آلو بیٹری سے چلنے والی شعور میں کم ہو جاتی ہے۔ یہ الٹ چیل اور GLaDOS کے درمیان ایک ناممکن اتحاد پر مجبور کرتا ہے۔ یہ جوڑی سہولت کے گہرائیوں میں اتر جاتی ہے، جہاں وہ "پرانی ایپرچر" ٹیسٹ شافٹس سے گزرتے ہیں جو 1950، 60 اور 70 کی دہائیوں سے بند ہیں۔ یہاں، کھلاڑی کو ایپرچر سائنس کے غیر معمولی اور دلکش بانی، کیو جانسن کا تعارف کرایا جاتا ہے، جسے جے کے سیمنز نے آواز دی ہے۔ پہلے سے ریکارڈ شدہ پیغامات کے ذریعے، جانسن کی تاریخ کمپنی کے المناک زوال اور GLaDOS کی شخصیت کی GLaDOS کی ابتدا کو اس کے اسسٹنٹ، کیرولین کے طور پر ظاہر کرتی ہے، جو مخالف کی بیک اسٹوری میں جذباتی گہرائی کا اضافہ کرتی ہے۔ گیم پلے کے نقطہ نظر سے، پورٹل 2 "ایپرچر سائنس ہینڈ ہیلڈ پورٹل ڈیوائس" کی بنیادی میکینک کو برقرار رکھتا ہے، جو کھلاڑیوں کو فوری طور پر جگہ پر جانے کے لیے چپٹی سطحوں پر دو منسلک پورٹل بنانے کی اجازت دیتا ہے۔ تاہم، سیکوئل نے نئے پہیلی عناصر کا ایک مجموعہ متعارف کرایا ہے جو چیلنجوں کو پیچیدہ اور متنوع بناتا ہے۔ "ہارڈ لائٹ برج" ٹھوس واک ویز فراہم کرتے ہیں؛ "تھرمل ڈسکریجمنٹ بیم" لیزر ہیں جنہیں ٹرٹلز کو تباہ کرنے یا سوئچ کو چالو کرنے کے لیے دوبارہ ہدایت کی جا سکتی ہے؛ اور "ایکسکرشن فنلز" کھلاڑی یا اشیاء کو منتقل کرنے کے لیے ٹریکٹر بیم کے طور پر کام کرتے ہیں۔ شاید سب سے اہم اضافہ موبلٹی جیلوں کا تعارف ہے، جو پرانی ایپرچر دور کے باقیات ہیں۔ نیلے رنگ کی "ریپلشن جیل" کھلاڑیوں کو بڑی اونچائیوں پر اچھالنے کی اجازت دیتی ہے، اورنج "پروپلشن جیل" سپر اسپیڈ فراہم کرتی ہے، اور سفید "کنورژن جیل" ان سطحوں پر پورٹل لگانے کی اجازت دیتی ہے جو پہلے غیر کنڈکٹو تھیں۔ یہ عناصر فزکس انجن کے ساتھ پیچیدہ طریقوں سے تعامل کرتے ہیں، جس کے لیے کھلاڑیوں کو ٹیسٹ چیمبرز کو حل کرنے کے لیے مومینٹم اور ماحولیاتی ہیرا پھیری کو جوڑنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ سنگل پلیئر مہم کے علاوہ، پورٹل 2 کا اپنا ایک الگ کہانی کے ساتھ ایک مضبوط کوآپریٹو موڈ بھی ہے۔ دو کھلاڑی اٹلس اور پی باڈی نامی روبوٹس کو کنٹرول کرتے ہیں، جنہیں GLaDOS نے انسانوں کو بہت زیادہ پریشان کن قرار دینے کے بعد ٹیسٹنگ جاری رکھنے کے لیے بنایا ہے۔ اس موڈ کے لیے اعلیٰ درجے کے تعاون کی ضرورت ہوتی ہے، کیونکہ کھلاڑیوں کو چار پورٹلز کا استعمال کرنا پڑتا ہے اور رکاوٹوں کو دور کرنے کے لیے مل کر کام کرنا پڑتا ہے۔ کو آپریٹو مہم اعتماد اور مواصلات پر توجہ مرکوز کرتی ہے، اکثر کھلاڑیوں کو اپنے اعمال کو بالکل وقت پر کرنے یا ہوا میں اشیاء ایک دوسرے کو پاس کرنے پر مجبور کرتی ہے۔ کو آپریٹو موڈ کی کہانی لور کو بڑھاتی ہے، آخر کار روبوٹس کو انسانی ٹیسٹ سبجیکٹس کا ایک پوشیدہ والٹ دریافت کرنے کی طرف لے جاتی ہے، جو ایک انکشاف ہے جو سنگل پلیئر کہانی سے جڑتا ہے۔ پورٹل 2 کی ترقی ایک بہت بڑا منصوبہ تھا جس نے "F-STOP" کے نام سے جانے جانے والے ابتدائی تصور سے بدل کر ان بنیادی میکینکس کی طرف رجوع کیا جو مداحوں کو پسند تھے۔ ایرک وولپاؤ، جے پنکرٹن، اور چیٹ فالسیک سمیت تحریری ٹیم نے گہرے طنز اور نفسیاتی باریکی سے بھرپور ایک اسکرپٹ تیار کیا۔ گیم کا صوتی تجربہ بھی اتنا ہی اہم ہے، جس میں مائیک موراسکی کا ایک متحرک ساؤنڈ ٹریک ہے جو کھلاڑی کے اعمال کے مطابق ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر، کچھ پہیلی عناصر کے ساتھ بات چیت موسیقی میں پرتیں شامل کرتی ہے۔ گیم میں دی نیشنل کے اصل گانے اور ایک اختتامی کریڈٹ تھیم، "وانٹ یو گون" بھی شامل ہے، جو جوناتھن کولٹن نے پہلے گیم کے "اسٹل الائیو" کی روایت کو جاری رکھتے ہوئے بنایا ہے۔ ریلیز ہونے پر، پورٹل 2 نے میٹاکریٹک پر 95/100 کا سکور حاصل کرتے ہوئے زبردست تنقیدی کامیابی حاصل کی۔ اس نے کئی ایوارڈز جیت لیے، جن میں گولڈن جو اسٹک ایوارڈز میں "الٹی میٹ گیم آف دی ایئر" اور گیم ڈویلپرز چوائس ایوارڈز میں اس کی کہانی اور اداکاری کے لیے ٹاپ اعزازات شامل ہیں۔ نقادوں نے کھیل کو بغیر کسی بھاری ٹیوٹوریل کے پیچیدہ میکینکس کو کھلاڑیوں کو سکھانے کی صلاحیت اور اس کی بے عیب پیسنگ کی تعریف کی۔ اس کی میراث ایک متحرک موڈنگ کمیونٹی کے ذریعے زندہ ہے، جسے ویلو کی "پرپیچوئل ٹیسٹنگ انیشیٹو" کی حمایت حاصل ہے، جس نے کھلاڑیوں کو آسانی سے اپنے پہیلیاں بنانے اور بانٹنے کی اجازت دی۔ آج، پورٹل 2 پہیلی پلیٹ فارمرز کے لیے ایک معیار ہے اور اسے بڑے پیمانے پر اب تک کے عظیم ترین ویڈیو گیمز میں سے ایک کے طور پر حوالہ دیا جاتا ہے، جو کہ کس طرح گیم پلے اور کہانی کو ایک بغیر کسی رکاوٹ، انٹرایکٹو فن کی شکل میں بننا ہے اس کی ایک ماسٹر کلاس کے طور پر کام کرتا ہے۔
Portal 2
تاریخِ اجرا: 2011
صنفیں: Action, Adventure, Puzzle, platform, Puzzle-platform
ڈویلپرز: Valve, Valve Corporation
پبلشرز: Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation
قیمت: Steam: $9.99